DropShadow Kelas

Definisi

Bayangan jatuh yang dilemparkan oleh SpriteVisual atau LayerVisual.

public ref class DropShadow sealed : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropShadow final : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
Public NotInheritable Class DropShadow
Inherits CompositionShadow
Warisan
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionShadow DropShadow
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Anniversary Edition (diperkenalkan dalam 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v3.0)

Contoh

DropShadow Sederhana

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
  _imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}         

DropShadow dengan Animasi

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
  _imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Create animations
  ScalarKeyFrameAnimation blurAnimation = this.CreateBlurAnimation();
  Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = this.CreateOffsetAnimation();

  //Apply animations
  shadow.StartAnimation("BlurRadius", blurAnimation);
  shadow.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}

private ScalarKeyFrameAnimation CreateBlurAnimation()
{
  ScalarKeyFrameAnimation shadowBlurAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 5.0f);
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, 20.0f);
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, 5.0f);
  shadowBlurAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
  shadowBlurAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

  return shadowBlurAnimation;
}

private Vector3KeyFrameAnimation CreateOffsetAnimation()
{
  Vector3 startOffset = new Vector3(15, 15, -10);
  Vector3 endOffset = new Vector3(30, 30, -20);

  Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, startOffset);
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, endOffset);
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, startOffset);
  offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
  offsetAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

  return offsetAnimation;
}         

DropShadow menggunakan CompositionDropShadowSourcePolicy untuk mewarisi alfa dari kuas Visual

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/circle.png"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Specify mask policy for shadow
  shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}         

Keterangan

DropShadows adalah cara umum untuk memberikan indikasi kedalaman dalam UI aplikasi. Untuk menambahkan DropShadow, buat instans DropShadow dan lampirkan menggunakan . Properti bayangan pada SpriteVisual atau LayerVisual.

Bayangan tidak dipotong oleh klip implisit yang diatur pada visual (berdasarkan ukuran visual). Namun, bayangan menghormati klip eksplisit yang diatur pada visual menggunakan Properti SpriteVisual.Clip.

Riwayat versi

Versi Windows Versi SDK Nilai ditambahkan
1709 16299 SourcePolicy

Properti

BlurRadius

Radius kabur Gaussian digunakan untuk menghasilkan bayangan. Bisa dianimasikan.

Color

Warna bayangan. Bisa dianimasikan.

Comment

String yang akan dikaitkan dengan CompositionObject.

(Diperoleh dari CompositionObject)
Compositor

Compositor digunakan untuk membuat CompositionObject ini.

(Diperoleh dari CompositionObject)
Dispatcher

Dispatcher untuk CompositionObject.

(Diperoleh dari CompositionObject)
DispatcherQueue

Mendapatkan DispatcherQueue untuk CompostionObject.

(Diperoleh dari CompositionObject)
ImplicitAnimations

Kumpulan animasi implisit yang melekat pada obyek ini.

(Diperoleh dari CompositionObject)
Mask

Kuas digunakan untuk menentukan masker opasitas untuk bayangan. Default ke kuas SpriteVisual. Bisa dianimasikan.

Offset

Offset bayangan relatif terhadap SpriteVisual-nya. Bisa dianimasikan.

Opacity

Keburaman bayangan. Bisa dianimasikan.

Properties

Kumpulan properti yang terkait dengan CompositionObject.

(Diperoleh dari CompositionObject)
SourcePolicy

Digunakan untuk menentukan kebijakan masking bayangan yang akan digunakan untuk bayangan.

Metode

Close()

Menutup CompositionObject dan merilis sumber daya sistem.

(Diperoleh dari CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Menyambungkan dan animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Memutuskan sambungan animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
Dispose()

Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, merilis, atau mengatur ulang sumber daya yang tidak dikelola.

(Diperoleh dari CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Memulai grup animasi.

Metode StartAnimationGroup pada CompositionObject memungkinkan Anda memulai CompositionAnimationGroup. Semua animasi dalam grup akan dimulai pada saat yang sama pada objek.

(Diperoleh dari CompositionObject)
StopAnimation(String)

Memutuskan sambungan animasi dari properti yang ditentukan dan menghentikan animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Menghentikan grup animasi.

(Diperoleh dari CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Mengembalikan AnimationController untuk animasi yang berjalan pada properti yang ditentukan.

(Diperoleh dari CompositionObject)

Berlaku untuk

Lihat juga