Visual.AnchorPoint Properti

Definisi

Titik pada visual yang akan diposisikan pada offset visual. Nilai dinormalisasi sehubungan dengan ukuran visual. Bisa dianimasikan.

public:
 property float2 AnchorPoint { float2 get(); void set(float2 value); };
float2 AnchorPoint();

void AnchorPoint(float2 value);
public Vector2 AnchorPoint { get; set; }
var vector2 = visual.anchorPoint;
visual.anchorPoint = vector2;
Public Property AnchorPoint As Vector2

Nilai Properti

Vector2 Vector2

float2

Titik pada visual yang akan diposisikan pada offset visual. Nilai dinormalisasi sehubungan dengan ukuran visual.

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v2.0)

Contoh

using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
using System.Numerics;

namespace AnchorPointSample
{
    /// <summary>
    /// Using AnchorPoint to Center a Rectangle
    /// </summary>
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Loaded += MainPage_Loaded;
        }

        private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Get the backing visual for the "CenteredElement" XAML Element
            Visual root = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(CenteredElement);
            Compositor compositor = root.Compositor;

            // Create a solid color visual
            SpriteVisual mainVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
            mainVisual.Size = new Vector2(200, 200);
            mainVisual.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);

            // Set the anchor point to center the rectangle
            mainVisual.AnchorPoint = new Vector2(0.5f, 0.5f);

            // Insert the rectangle as a child of the XAML element
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(CenteredElement, mainVisual);
        }
    }
}

Berlaku untuk