Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Artikel ini memperlihatkan cara menggunakan properti di C++/CLI.
Properti dasar
Untuk properti dasar—properti yang hanya menetapkan dan mengambil anggota data privat—Anda tidak perlu secara eksplisit menentukan fungsi dapatkan dan atur aksesor karena pengkompilasi secara otomatis menyediakannya saat hanya diberikan jenis data properti. Kode ini menunjukkan properti dasar:
// SimpleProperties.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class C {
public:
property int Size;
};
int main() {
C^ c = gcnew C;
c->Size = 111;
Console::WriteLine("c->Size = {0}", c->Size);
}
c->Size = 111
Properti statis
Sampel kode ini menunjukkan cara mendeklarasikan dan menggunakan properti statis. Properti statis hanya dapat mengakses anggota statis kelasnya.
// mcppv2_property_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class StaticProperties {
static int MyInt;
static int MyInt2;
public:
static property int Static_Data_Member_Property;
static property int Static_Block_Property {
int get() {
return MyInt;
}
void set(int value) {
MyInt = value;
}
}
};
int main() {
StaticProperties::Static_Data_Member_Property = 96;
Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Data_Member_Property);
StaticProperties::Static_Block_Property = 47;
Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Block_Property);
}
96
47
Properti yang terindeks
Properti terindeks biasanya mengekspos struktur data yang diakses dengan menggunakan operator subskrip.
Jika Anda menggunakan properti terindeks default, Anda dapat mengakses struktur data hanya dengan merujuk ke nama kelas, tetapi jika Anda menggunakan properti terindeks yang ditentukan pengguna, Anda harus menentukan nama properti untuk mengakses struktur data.
Untuk informasi tentang cara menggunakan pengindeks yang ditulis dalam C#, lihat Cara: Menggunakan Pengindeks C# (C++/CLI).
Sampel kode ini menunjukkan cara menggunakan properti terindeks default dan yang ditentukan pengguna:
// mcppv2_property_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public ref class C {
array<int>^ MyArr;
public:
C() {
MyArr = gcnew array<int>(5);
}
// default indexer
property int default[int] {
int get(int index) {
return MyArr[index];
}
void set(int index, int value) {
MyArr[index] = value;
}
}
// user-defined indexer
property int indexer1[int] {
int get(int index) {
return MyArr[index];
}
void set(int index, int value) {
MyArr[index] = value;
}
}
};
int main() {
C ^ MyC = gcnew C();
// use the default indexer
Console::Write("[ ");
for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
MyC[i] = i;
Console::Write("{0} ", MyC[i]);
}
Console::WriteLine("]");
// use the user-defined indexer
Console::Write("[ ");
for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
MyC->indexer1[i] = i * 2;
Console::Write("{0} ", MyC->indexer1[i]);
}
Console::WriteLine("]");
}
[ 0 1 2 3 4 ]
[ 0 2 4 6 8 ]
Sampel berikutnya memperlihatkan cara memanggil pengindeks default dengan menggunakan penunjuk this .
// call_default_indexer_through_this_pointer.cpp
// compile with: /clr /c
value class Position {
public:
Position(int x, int y) : position(gcnew array<int, 2>(100, 100)) {
this->default[x, y] = 1;
}
property int default[int, int] {
int get(int x, int y) {
return position[x, y];
}
void set(int x, int y, int value) {}
}
private:
array<int, 2> ^ position;
};
Sampel ini menunjukkan cara menggunakan DefaultMemberAttribute untuk menentukan pengindeks default:
// specify_default_indexer.cpp
// compile with: /LD /clr
using namespace System;
[Reflection::DefaultMember("XXX")]
public ref struct Squares {
property Double XXX[Double] {
Double get(Double data) {
return data*data;
}
}
};
Sampel berikutnya menggunakan metadata yang dibuat dalam contoh sebelumnya.
// consume_default_indexer.cpp
// compile with: /clr
#using "specify_default_indexer.dll"
int main() {
Squares ^ square = gcnew Squares();
System::Console::WriteLine("{0}", square[3]);
}
9
Properti virtual
Sampel kode ini menunjukkan cara mendeklarasikan dan menggunakan properti virtual:
// mcppv2_property_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct IEFace {
public:
property int VirtualProperty1;
property int VirtualProperty2 {
int get();
void set(int i);
}
};
// implement virtual events
ref class PropImpl : public IEFace {
int MyInt;
public:
virtual property int VirtualProperty1;
virtual property int VirtualProperty2 {
int get() {
return MyInt;
}
void set(int i) {
MyInt = i;
}
}
};
int main() {
PropImpl ^ MyPI = gcnew PropImpl();
MyPI->VirtualProperty1 = 93;
Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty1);
MyPI->VirtualProperty2 = 43;
Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty2);
}
93
43
Properti abstrak dan tertutup
Meskipun kata kunci abstrak dan tersegel ditentukan sebagai valid dalam spesifikasi ECMA C++/CLI, untuk pengkompilasi Microsoft C++, Anda tidak dapat menentukannya pada properti sepele, atau pada deklarasi properti non-sepele.
Untuk mendeklarasikan properti yang disegel atau abstrak, Anda harus menentukan properti non-sepele lalu menentukan abstract kata kunci atau sealed pada fungsi dapatkan dan atur aksesor.
// properties_abstract_sealed.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
protected:
int m_i;
public:
A() { m_i = 87; }
// define abstract property
property int Prop_1 {
virtual int get() abstract;
virtual void set(int i) abstract;
}
};
ref struct B : A {
private:
int m_i;
public:
B() { m_i = 86; }
// implement abstract property
property int Prop_1 {
virtual int get() override { return m_i; }
virtual void set(int i) override { m_i = i; }
}
};
ref struct C {
private:
int m_i;
public:
C() { m_i = 87; }
// define sealed property
property int Prop_2 {
virtual int get() sealed { return m_i; }
virtual void set(int i) sealed { m_i = i; };
}
};
int main() {
B b1;
// call implementation of abstract property
System::Console::WriteLine(b1.Prop_1);
C c1;
// call sealed property
System::Console::WriteLine(c1.Prop_2);
}
86
87
Properti multidireksional
Anda dapat menggunakan properti multidirektor untuk menentukan metode pengakses properti yang mengambil jumlah parameter non-standar.
// mcppv2_property_5.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
double d;
public:
X() : d(0) {}
property double MultiDimProp[int, int, int] {
double get(int, int, int) {
return d;
}
void set(int i, int j, int k, double l) {
// do something with those ints
d = l;
}
}
property double MultiDimProp2[int] {
double get(int) {
return d;
}
void set(int i, double l) {
// do something with those ints
d = l;
}
}
};
int main() {
X ^ MyX = gcnew X();
MyX->MultiDimProp[0,0,0] = 1.1;
System::Console::WriteLine(MyX->MultiDimProp[0, 0, 0]);
}
1.1
Kelebihan beban aksesor properti
Contoh berikut menunjukkan cara membebani properti terindeks yang berlebihan.
// mcppv2_property_6.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
double d;
public:
X() : d(0.0) {}
property double MyProp[int] {
double get(int i) {
return d;
}
double get(System::String ^ i) {
return 2*d;
}
void set(int i, double l) {
d = i * l;
}
} // end MyProp definition
};
int main() {
X ^ MyX = gcnew X();
MyX->MyProp[2] = 1.7;
System::Console::WriteLine(MyX->MyProp[1]);
System::Console::WriteLine(MyX->MyProp["test"]);
}
3.4
6.8