Panduan: Menghapus Pekerjaan dari Utas Antarmuka Pengguna
Dokumen ini menunjukkan cara menggunakan Runtime Konkurensi untuk memindahkan pekerjaan yang dilakukan oleh utas antarmuka pengguna (UI) di aplikasi Microsoft Foundation Classes (MFC) ke utas pekerja. Dokumen ini juga menunjukkan cara meningkatkan performa operasi gambar yang panjang.
Menghapus pekerjaan dari utas UI dengan membongkar operasi pemblokiran, misalnya, menggambar, ke utas pekerja dapat meningkatkan responsivitas aplikasi Anda. Panduan ini menggunakan rutinitas menggambar yang menghasilkan fraktal Mandelbrot untuk menunjukkan operasi pemblokiran yang panjang. Generasi fraktal Mandelbrot juga merupakan kandidat yang baik untuk paralelisasi karena komputasi setiap piksel tidak bergantung pada semua komputasi lainnya.
Prasyarat
Baca topik berikut sebelum Anda memulai panduan ini:
Kami juga menyarankan agar Anda memahami dasar-dasar pengembangan aplikasi MFC dan GDI+ sebelum Anda memulai panduan ini. Untuk informasi selengkapnya tentang MFC, lihat Aplikasi Desktop MFC. Untuk informasi selengkapnya tentang GDI+, lihat GDI+.
Bagian
Panduan ini berisi bagian berikut:
Membuat Aplikasi MFC
Bagian ini menjelaskan cara membuat aplikasi MFC dasar.
Untuk membuat aplikasi Visual C++ MFC
Gunakan Wizard Aplikasi MFC untuk membuat aplikasi MFC dengan semua pengaturan default. Lihat Panduan: Menggunakan Kontrol Shell MFC Baru untuk petunjuk tentang cara membuka wizard untuk versi Visual Studio Anda.
Ketik nama untuk proyek, misalnya,
Mandelbrot
, lalu klik OK untuk menampilkan Panduan Aplikasi MFC.Di panel Jenis Aplikasi, pilih Dokumen tunggal. Pastikan bahwa kotak centang dukungan arsitektur Dokumen/Tampilan dikosongkan.
Klik Selesai untuk membuat proyek dan menutup MFC Application Wizard.
Verifikasi bahwa aplikasi berhasil dibuat dengan membangun dan menjalankannya. Untuk membuat aplikasi, pada menu Build , klik Bangun Solusi. Jika aplikasi berhasil dibangun, jalankan aplikasi dengan mengklik Mulai Penelusuran Kesalahan pada menu Debug .
Menerapkan Versi Serial Aplikasi Mandelbrot
Bagian ini menjelaskan cara menggambar fraktal Mandelbrot. Versi ini menggambar fraktal Mandelbrot ke objek GDI+ Bitmap dan kemudian menyalin konten bitmap tersebut ke jendela klien.
Untuk mengimplementasikan versi serial aplikasi Mandelbrot
Di pch.h (stdafx.h di Visual Studio 2017 dan yang lebih lama), tambahkan arahan berikut
#include
:#include <memory>
Di ChildView.h, setelah direktif
pragma
, tentukan jenisnyaBitmapPtr
. Jenis iniBitmapPtr
memungkinkan penunjuk keBitmap
objek untuk dibagikan oleh beberapa komponen. ObjekBitmap
dihapus ketika tidak lagi dirujuk oleh komponen apa pun.typedef std::shared_ptr<Gdiplus::Bitmap> BitmapPtr;
Di ChildView.h, tambahkan kode berikut ke bagian
protected
CChildView
kelas:protected: // Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void DrawMandelbrot(BitmapPtr); protected: ULONG_PTR m_gdiplusToken;
Di ChildView.cpp, komentari atau hapus baris berikut.
//#ifdef _DEBUG //#define new DEBUG_NEW //#endif
Dalam build Debug, langkah ini mencegah aplikasi menggunakan
DEBUG_NEW
alokator, yang tidak kompatibel dengan GDI+.Di ChildView.cpp, tambahkan
using
direktif keGdiplus
namespace.using namespace Gdiplus;
Tambahkan kode berikut ke konstruktor dan destruktor
CChildView
kelas untuk menginisialisasi dan mematikan GDI+.CChildView::CChildView() { // Initialize GDI+. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); } CChildView::~CChildView() { // Shutdown GDI+. GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); }
Mengimplementasikan metode
CChildView::DrawMandelbrot
. Metode ini menggambar fraktal Mandelbrot ke objek yang ditentukanBitmap
.// Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void CChildView::DrawMandelbrot(BitmapPtr pBitmap) { if (pBitmap == NULL) return; // Get the size of the bitmap. const UINT width = pBitmap->GetWidth(); const UINT height = pBitmap->GetHeight(); // Return if either width or height is zero. if (width == 0 || height == 0) return; // Lock the bitmap into system memory. BitmapData bitmapData; Rect rectBmp(0, 0, width, height); pBitmap->LockBits(&rectBmp, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, &bitmapData); // Obtain a pointer to the bitmap bits. int* bits = reinterpret_cast<int*>(bitmapData.Scan0); // Real and imaginary bounds of the complex plane. double re_min = -2.1; double re_max = 1.0; double im_min = -1.3; double im_max = 1.3; // Factors for mapping from image coordinates to coordinates on the complex plane. double re_factor = (re_max - re_min) / (width - 1); double im_factor = (im_max - im_min) / (height - 1); // The maximum number of iterations to perform on each point. const UINT max_iterations = 1000; // Compute whether each point lies in the Mandelbrot set. for (UINT row = 0u; row < height; ++row) { // Obtain a pointer to the bitmap bits for the current row. int *destPixel = bits + (row * width); // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double y0 = im_max - (row * im_factor); for (UINT col = 0u; col < width; ++col) { // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double x0 = re_min + col * re_factor; double x = x0; double y = y0; UINT iter = 0; double x_sq, y_sq; while (iter < max_iterations && ((x_sq = x*x) + (y_sq = y*y) < 4)) { double temp = x_sq - y_sq + x0; y = 2 * x * y + y0; x = temp; ++iter; } // If the point is in the set (or approximately close to it), color // the pixel black. if(iter == max_iterations) { *destPixel = 0; } // Otherwise, select a color that is based on the current iteration. else { BYTE red = static_cast<BYTE>((iter % 64) * 4); *destPixel = red<<16; } // Move to the next point. ++destPixel; } } // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); }
Mengimplementasikan metode
CChildView::OnPaint
. Metode ini memanggilCChildView::DrawMandelbrot
lalu menyalin kontenBitmap
objek ke jendela.void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // Get the size of the client area of the window. RECT rc; GetClientRect(&rc); // Create a Bitmap object that has the width and height of // the client area. BitmapPtr pBitmap(new Bitmap(rc.right, rc.bottom)); if (pBitmap != NULL) { // Draw the Mandelbrot fractal to the bitmap. DrawMandelbrot(pBitmap); // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } }
Verifikasi bahwa aplikasi berhasil diperbarui dengan membangun dan menjalankannya.
Ilustrasi berikut menunjukkan hasil aplikasi Mandelbrot.
Karena komputasi untuk setiap piksel secara komputasi mahal, utas UI tidak dapat memproses pesan tambahan hingga komputasi keseluruhan selesai. Ini dapat mengurangi responsivitas dalam aplikasi. Namun, Anda dapat meringankan masalah ini dengan menghapus pekerjaan dari utas UI.
[Atas]
Menghapus Pekerjaan dari UI Thread
Bagian ini menunjukkan cara menghapus pekerjaan menggambar dari utas UI di aplikasi Mandelbrot. Dengan memindahkan pekerjaan menggambar dari utas UI ke utas pekerja, utas UI dapat memproses pesan saat utas pekerja menghasilkan gambar di latar belakang.
Runtime Konkurensi menyediakan tiga cara untuk menjalankan tugas: grup tugas, agen asinkron, dan tugas ringan. Meskipun Anda dapat menggunakan salah satu mekanisme ini untuk menghapus pekerjaan dari utas UI, contoh ini menggunakan objek konkurensi::task_group karena grup tugas mendukung pembatalan. Panduan ini nantinya menggunakan pembatalan untuk mengurangi jumlah pekerjaan yang dilakukan ketika jendela klien diubah ukurannya, dan untuk melakukan pembersihan saat jendela dihancurkan.
Contoh ini juga menggunakan objek konkurensi::unbounded_buffer untuk mengaktifkan utas UI dan utas pekerja untuk berkomunikasi satu sama lain. Setelah utas pekerja menghasilkan gambar, utas tersebut mengirimkan penunjuk ke Bitmap
objek ke unbounded_buffer
objek lalu memposting pesan cat ke utas UI. Utas UI kemudian menerima dari unbounded_buffer
objek Bitmap
objek dan menggambarnya ke jendela klien.
Untuk menghapus pekerjaan menggambar dari utas UI
Di pch.h (stdafx.h di Visual Studio 2017 dan yang lebih lama), tambahkan arahan berikut
#include
:#include <agents.h> #include <ppl.h>
Di ChildView.h, tambahkan
task_group
variabel anggota danunbounded_buffer
ke bagianprotected
CChildView
kelas. Objektask_group
menyimpan tugas yang melakukan gambar;unbounded_buffer
objek menyimpan gambar Mandelbrot yang telah selesai.concurrency::task_group m_DrawingTasks; concurrency::unbounded_buffer<BitmapPtr> m_MandelbrotImages;
Di ChildView.cpp, tambahkan
using
direktif keconcurrency
namespace.using namespace concurrency;
CChildView::DrawMandelbrot
Dalam metode , setelah panggilan keBitmap::UnlockBits
, panggil fungsi konkurensi::kirim untuk meneruskanBitmap
objek ke utas UI. Kemudian posting pesan cat ke utas UI dan batalkan area klien.// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);
CChildView::OnPaint
Perbarui metode untuk menerima objek yang diperbaruiBitmap
dan gambar ke jendela klien.void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // If the unbounded_buffer object contains a Bitmap object, // draw the image to the client area. BitmapPtr pBitmap; if (try_receive(m_MandelbrotImages, pBitmap)) { if (pBitmap != NULL) { // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } } // Draw the image on a worker thread if the image is not available. else { RECT rc; GetClientRect(&rc); m_DrawingTasks.run([rc,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(rc.right, rc.bottom))); }); } }
Metode ini
CChildView::OnPaint
membuat tugas untuk menghasilkan gambar Mandelbrot jika tidak ada di buffer pesan. Buffer pesan tidak akan berisiBitmap
objek dalam kasus seperti pesan cat awal dan ketika jendela lain dipindahkan di depan jendela klien.Verifikasi bahwa aplikasi berhasil diperbarui dengan membangun dan menjalankannya.
UI sekarang lebih responsif karena pekerjaan menggambar dilakukan di latar belakang.
[Atas]
Meningkatkan Performa Menggambar
Generasi fraktal Mandelbrot adalah kandidat yang baik untuk paralelisasi karena komputasi setiap piksel independen dari semua komputasi lainnya. Untuk menyejajarkan prosedur gambar, konversikan perulangan luar for
dalam CChildView::DrawMandelbrot
metode menjadi panggilan ke algoritma konkurensi::p arallel_for , sebagai berikut.
// Compute whether each point lies in the Mandelbrot set.
parallel_for (0u, height, [&](UINT row)
{
// Loop body omitted for brevity.
});
Karena komputasi setiap elemen bitmap independen, Anda tidak perlu menyinkronkan operasi gambar yang mengakses memori bitmap. Ini memungkinkan performa untuk menskalakan saat jumlah prosesor yang tersedia meningkat.
[Atas]
Menambahkan Dukungan untuk Pembatalan
Bagian ini menjelaskan cara menangani perubahan ukuran jendela dan cara membatalkan tugas gambar aktif saat jendela dihancurkan.
Dokumen Pembatalan dalam PPL menjelaskan cara kerja pembatalan dalam runtime. Pembatalan bersifat kooperatif; oleh karena itu, itu tidak segera terjadi. Untuk menghentikan tugas yang dibatalkan, runtime melempar pengecualian internal selama panggilan berikutnya dari tugas ke dalam runtime. Bagian sebelumnya memperlihatkan cara menggunakan parallel_for
algoritma untuk meningkatkan performa tugas menggambar. Panggilan untuk parallel_for
memungkinkan runtime untuk menghentikan tugas, dan karena itu memungkinkan pembatalan berfungsi.
Membatalkan Tugas Aktif
Aplikasi Mandelbrot membuat Bitmap
objek yang dimensinya cocok dengan ukuran jendela klien. Setiap kali jendela klien diubah ukurannya, aplikasi membuat tugas latar belakang tambahan untuk menghasilkan gambar untuk ukuran jendela baru. Aplikasi tidak memerlukan gambar perantara ini; hanya memerlukan gambar untuk ukuran jendela akhir. Untuk mencegah aplikasi melakukan pekerjaan tambahan ini, Anda dapat membatalkan tugas gambar aktif apa pun di penangan pesan untuk WM_SIZE
pesan dan WM_SIZING
lalu menjadwalkan ulang pekerjaan menggambar setelah jendela diubah ukurannya.
Untuk membatalkan tugas gambar aktif saat jendela diubah ukurannya, aplikasi memanggil metode konkurensi::task_group::cancel di handler untuk WM_SIZING
pesan dan WM_SIZE
. Handler untuk WM_SIZE
pesan juga memanggil metode concurrency::task_group::wait untuk menunggu semua tugas aktif selesai lalu menjadwalkan ulang tugas menggambar untuk ukuran jendela yang diperbarui.
Ketika jendela klien dihancurkan, ada baiknya untuk membatalkan tugas gambar aktif apa pun. Membatalkan tugas gambar aktif memastikan bahwa utas pekerja tidak memposting pesan ke utas UI setelah jendela klien dihancurkan. Aplikasi membatalkan tugas gambar aktif apa pun di handler untuk pesan.WM_DESTROY
Menanggapi Pembatalan
Metode CChildView::DrawMandelbrot
, yang melakukan tugas menggambar, harus merespons pembatalan. Karena runtime menggunakan penanganan pengecualian untuk membatalkan tugas, CChildView::DrawMandelbrot
metode harus menggunakan mekanisme yang aman pengecualian untuk menjamin bahwa semua sumber daya dibersihkan dengan benar. Contoh ini menggunakan pola Resource Acquisition Is Initialization (RAII) untuk menjamin bahwa bit bitmap tidak terkunci saat tugas dibatalkan.
Untuk menambahkan dukungan untuk pembatalan di aplikasi Mandelbrot
Di ChildView.h, di bagian
protected
CChildView
kelas, tambahkan deklarasi untukOnSize
fungsi peta pesan , ,OnSizing
danOnDestroy
.afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT, int, int); afx_msg void OnSizing(UINT, LPRECT); afx_msg void OnDestroy(); DECLARE_MESSAGE_MAP()
Di ChildView.cpp, ubah peta pesan agar berisi handler untuk
WM_SIZE
pesan , ,WM_SIZING
danWM_DESTROY
.BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_SIZE() ON_WM_SIZING() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP()
Mengimplementasikan metode
CChildView::OnSizing
. Metode ini membatalkan tugas menggambar yang ada.void CChildView::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect) { // The window size is changing; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); }
Mengimplementasikan metode
CChildView::OnSize
. Metode ini membatalkan tugas menggambar yang ada dan membuat tugas gambar baru untuk ukuran jendela klien yang diperbarui.void CChildView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { // The window size has changed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); // If the new size is non-zero, create a task to draw the Mandelbrot // image on a separate thread. if (cx != 0 && cy != 0) { m_DrawingTasks.run([cx,cy,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(cx, cy))); }); } }
Mengimplementasikan metode
CChildView::OnDestroy
. Metode ini membatalkan tugas menggambar yang ada.void CChildView::OnDestroy() { // The window is being destroyed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); }
Dalam ChildView.cpp, tentukan
scope_guard
kelas , yang mengimplementasikan pola RAII.// Implements the Resource Acquisition Is Initialization (RAII) pattern // by calling the specified function after leaving scope. class scope_guard { public: explicit scope_guard(std::function<void()> f) : m_f(std::move(f)) { } // Dismisses the action. void dismiss() { m_f = nullptr; } ~scope_guard() { // Call the function. if (m_f) { try { m_f(); } catch (...) { terminate(); } } } private: // The function to call when leaving scope. std::function<void()> m_f; // Hide copy constructor and assignment operator. scope_guard(const scope_guard&); scope_guard& operator=(const scope_guard&); };
Tambahkan kode berikut ke
CChildView::DrawMandelbrot
metode setelah panggilan keBitmap::LockBits
:// Create a scope_guard object that unlocks the bitmap bits when it // leaves scope. This ensures that the bitmap is properly handled // when the task is canceled. scope_guard guard([&pBitmap, &bitmapData] { // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); });
Kode ini menangani pembatalan dengan membuat
scope_guard
objek. Ketika objek meninggalkan cakupan, objek akan membuka bit bitmap.Ubah akhir
CChildView::DrawMandelbrot
metode untuk menutupscope_guard
objek setelah bit bitmap tidak terkunci, tetapi sebelum pesan dikirim ke utas UI. Ini memastikan bahwa utas UI tidak diperbarui sebelum bitmap dibuka kuncinya.// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Dismiss the scope guard because the bitmap has been // properly unlocked. guard.dismiss(); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);
Verifikasi bahwa aplikasi berhasil diperbarui dengan membangun dan menjalankannya.
Saat Anda mengubah ukuran jendela, pekerjaan menggambar hanya dilakukan untuk ukuran jendela akhir. Setiap tugas gambar aktif juga dibatalkan ketika jendela dihancurkan.
[Atas]
Lihat juga
Panduan Runtime Konkurensi
Paralelisme Tugas
Blok Pesan Asinkron
Fungsi Passing Pesan
Algoritma Paralel
Pembatalan di PPL
Aplikasi Desktop MFC