fp_contract
pragma
Menentukan apakah kontraksi floating-point terjadi. Kontraksi floating-point adalah instruksi seperti Fused-Multiply-Add (FMA) yang menggabungkan dua operasi floating point terpisah ke dalam satu instruksi. Penggunaan instruksi ini dapat memengaruhi presisi floating-point, karena alih-alih membulatkan setelah setiap operasi, prosesor hanya dapat membulatkan sekali setelah kedua operasi.
Sintaks
#pragma fp_contract (
{on
|off
})
Keterangan
Ketika Anda menggunakan opsi kompilator default, fp_contract
adalah off
, yang memberi tahu pengkompilasi untuk mempertahankan instruksi titik mengambang individual. Atur fp_contract
ke on
untuk menggunakan instruksi kontraksi floating-point jika memungkinkan. Perilaku ini baru di Visual Studio 2022 versi 17.0. Dalam versi kompilator sebelumnya, fp_contract
default ke on
.
Saat Anda menggunakan opsi kompilator default, fp_contract
adalah on
. Pengaturan ini memberi tahu pengkompilasi untuk menggunakan instruksi kontraksi floating-point jika memungkinkan. Atur fp_contract
ke off
untuk mempertahankan instruksi titik mengambang individual. Di Visual Studio 2022 versi 17.0 dan yang lebih baru, fp_contract
default ke off
.
Untuk informasi selengkapnya tentang perilaku floating-point, lihat /fp
(Tentukan perilaku floating-point).
Arahan floating-point pragma lainnya meliputi:
Contoh
Opsi /fp:fast
pengkompilasi memungkinkan kontraksi secara default, tetapi arahan #pragma fp_contract (off)
dalam contoh ini menonaktifkannya. Kode yang dihasilkan dari sampel ini tidak akan menggunakan instruksi fused-multiply-add bahkan ketika tersedia pada prosesor target. Jika Anda mengomentari #pragma fp_contract (off)
, kode yang dihasilkan dapat menggunakan instruksi fused-multiply-add jika tersedia.
// pragma_directive_fp_contract.cpp
// On x86 and x64 compile with: /O2 /fp:fast /arch:AVX2
#include <stdio.h>
// remove the following line to enable FP contractions
#pragma fp_contract (off)
int main() {
double z, b, t;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
b = i * 5.5;
t = i * 56.025;
z = t * i + b;
printf("out = %.15e\n", z);
}
}
out = 0.000000000000000e+00
out = 6.152500000000000e+01
out = 2.351000000000000e+02
out = 5.207249999999999e+02
out = 9.184000000000000e+02
out = 1.428125000000000e+03
out = 2.049900000000000e+03
out = 2.783725000000000e+03
out = 3.629600000000000e+03
out = 4.587525000000000e+03