BitmapDrawable.SetTileModeXY(Shader+TileMode, Shader+TileMode) Metode

Definisi

Mengatur perilaku pengulangan ini yang dapat digambar pada kedua sumbu.

[Android.Runtime.Register("setTileModeXY", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeXY_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")]
public virtual void SetTileModeXY(Android.Graphics.Shader.TileMode? xmode, Android.Graphics.Shader.TileMode? ymode);
[<Android.Runtime.Register("setTileModeXY", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeXY_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")>]
abstract member SetTileModeXY : Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> unit
override this.SetTileModeXY : Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> unit

Parameter

xmode
Shader.TileMode

Mode pengulangan X untuk ini dapat digambar.

ymode
Shader.TileMode

Mode pengulangan Y untuk ini dapat digambar.

Atribut

Keterangan

Java dokumentasi untuk android.graphics.drawable.BitmapDrawable.setTileModeXY(android.graphics.TileMode, android.graphics.TileMode).

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk

Lihat juga