HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Metode

Definisi

Mengonfigurasi alfa bayangan sekitar & spot.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Parameter

ambientShadowAlpha
Single

Alfa untuk bayangan sekitar. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

Alfa untuk bayangan spot. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 0,19f.

Atribut

Keterangan

Mengonfigurasi alfa bayangan sekitar & spot. Ini adalah alfa yang digunakan ketika bayangan memiliki alfa maks, dan turun dari nilai yang disediakan ke nol.

Nilai-nilai ini biasanya disediakan oleh tema saat ini, lihat android.R.attr#spotShadowAlpha dan android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Ini harus diatur setidaknya sekali bersama dengan #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) sebelum bayangan akan berfungsi.

Java dokumentasi untuk android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk