HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengonfigurasi alfa bayangan sekitar & spot.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Parameter
- ambientShadowAlpha
- Single
Alfa untuk bayangan sekitar. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
Alfa untuk bayangan spot. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 0,19f.
- Atribut
Keterangan
Mengonfigurasi alfa bayangan sekitar & spot. Ini adalah alfa yang digunakan ketika bayangan memiliki alfa maks, dan turun dari nilai yang disediakan ke nol.
Nilai-nilai ini biasanya disediakan oleh tema saat ini, lihat android.R.attr#spotShadowAlpha dan android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Ini harus diatur setidaknya sekali bersama dengan #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) sebelum bayangan akan berfungsi.
Java dokumentasi untuk android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.