HardwareBufferRenderer.SetLightSourceGeometry Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengatur pusat sumber cahaya.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceGeometry(float lightX, float lightY, float lightZ, float lightRadius);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit
override this.SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit
Parameter
- lightX
- Single
Posisi X sumber cahaya. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 'displayWidth / 2f - windowLeft'.
- lightY
- Single
Posisi Y sumber cahaya. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah '0 - windowTop'
- lightZ
- Single
Posisi Z sumber cahaya. Harus >= 0. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 600dp.
- lightRadius
- Single
Radius sumber cahaya. Radius yang lebih kecil akan memiliki tepi yang lebih tajam, radius yang lebih besar akan memiliki bayangan yang lebih lembut. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 800 dp.
- Atribut
Keterangan
Mengatur pusat sumber cahaya. Titik sumber cahaya mengontrol arah dan bentuk bayangan yang dirender oleh RenderNode Z &elevation.
Sumber cahaya harus diatur sebagai bagian dari konfigurasi awal, dan setiap kali jendela bergerak untuk memastikan sumber cahaya tetap berlabuh di ruang tampilan alih-alih di ruang jendela.
Ini harus diatur setidaknya sekali bersama dengan #setLightSourceAlpha(float, float) sebelum bayangan akan berfungsi.
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.