HardwareBufferRenderer.SetLightSourceGeometry Metode

Definisi

Mengatur pusat sumber cahaya.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceGeometry(float lightX, float lightY, float lightZ, float lightRadius);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit
override this.SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit

Parameter

lightX
Single

Posisi X sumber cahaya. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 'displayWidth / 2f - windowLeft'.

lightY
Single

Posisi Y sumber cahaya. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah '0 - windowTop'

lightZ
Single

Posisi Z sumber cahaya. Harus >= 0. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 600dp.

lightRadius
Single

Radius sumber cahaya. Radius yang lebih kecil akan memiliki tepi yang lebih tajam, radius yang lebih besar akan memiliki bayangan yang lebih lembut. Jika tidak yakin, default yang wajar adalah 800 dp.

Atribut

Keterangan

Mengatur pusat sumber cahaya. Titik sumber cahaya mengontrol arah dan bentuk bayangan yang dirender oleh RenderNode Z &elevation.

Sumber cahaya harus diatur sebagai bagian dari konfigurasi awal, dan setiap kali jendela bergerak untuk memastikan sumber cahaya tetap berlabuh di ruang tampilan alih-alih di ruang jendela.

Ini harus diatur setidaknya sekali bersama dengan #setLightSourceAlpha(float, float) sebelum bayangan akan berfungsi.

Java dokumentasi untuk android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceGeometry(float, float, float, float).

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk