Rect.SetIntersect(Rect, Rect) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Jika persegi panjang a dan b berpotongan, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.
[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect(Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
Parameter
- a
- Rect
Persegi panjang pertama yang disinggung dengan
- b
- Rect
Persegi panjang kedua sedang diinteksi dengan
Mengembalikan
true iff dua persegi panjang yang ditentukan bersinggungan. Jika mereka melakukannya, atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut. Jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.
- Atribut
Keterangan
Jika persegi panjang a dan b berpotongan, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan intersects()
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.