Bagikan melalui


Rect.SetIntersect(Rect, Rect) Metode

Definisi

Jika persegi panjang a dan b berpotongan, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect(Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool

Parameter

a
Rect

Persegi panjang pertama yang disinggung dengan

b
Rect

Persegi panjang kedua sedang diinteksi dengan

Mengembalikan

true iff dua persegi panjang yang ditentukan bersinggungan. Jika mereka melakukannya, atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut. Jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

Atribut

Keterangan

Jika persegi panjang a dan b berpotongan, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan intersects()

Dokumentasi Java untuk android.graphics.Rect.setIntersect(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk