HardwareBuffer.UsageFrontBuffer Bidang
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Penggunaan: Buffer digunakan untuk penyajian buffer depan.
[Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)]
public const long UsageFrontBuffer = 4294967296;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)>]
val mutable UsageFrontBuffer : int64
Nilai Bidang
Value = 4294967296Penerapan
- Atribut
Keterangan
Penggunaan: Buffer digunakan untuk penyajian buffer depan. Saat penyajian buffering depan ditentukan, penggunaan yang berbeda dapat menyesuaikan perilakunya sebagai hasilnya. Misalnya, ketika digunakan sebagai USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT buffer akan berulah mirip dengan jendela buffer tunggal. Ketika digunakan dengan USAGE_COMPOSER_OVERLAY, sistem akan mencoba memprioritaskan buffer yang menerima bidang overlay & hindari penembolokan dalam buffer komposisi perantara.
Java dokumentasi untuk android.hardware.HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFER.
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.