Handler.SendMessageAtTime(Message, Int64) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Antrekan pesan ke dalam antrean pesan setelah semua pesan tertunda sebelum waktu absolut (dalam milidetik) <var>uptimeMillis</var>.
[Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")]
public virtual bool SendMessageAtTime(Android.OS.Message msg, long uptimeMillis);
[<Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")>]
abstract member SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool
override this.SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool
Parameter
- msg
- Message
Nilai tidak boleh null.
- uptimeMillis
- Int64
Waktu absolut di mana pesan harus dikirimkan, menggunakan android.os.SystemClock#uptimeMillis basis waktu.
Mengembalikan
Mengembalikan true jika pesan berhasil ditempatkan ke antrean pesan. Mengembalikan false pada kegagalan, biasanya karena looper yang memproses antrean pesan keluar. Perhatikan bahwa hasil true bukan berarti pesan akan diproses -- jika looper berhenti sebelum waktu pengiriman pesan terjadi maka pesan akan dihilangkan.
- Atribut
Keterangan
Antrekan pesan ke dalam antrean pesan setelah semua pesan tertunda sebelum waktu absolut (dalam milidetik) <var>uptimeMillis</var>.
<b>Basis waktu adalah android.os.SystemClock#uptimeMillis.</b> Waktu yang dihabiskan dalam tidur nyenyak akan menambahkan penundaan tambahan pada eksekusi. Anda akan menerimanya di #handleMessage, di utas yang dilampirkan ke handler ini.
Java dokumentasi untuk android.os.Handler.sendMessageAtTime(android.os.Message, long).
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.