Bagikan melalui


Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Metode

Definisi

Perhatian

deprecated

Anggota ini tidak digunakan lagi.

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

Parameter

uploadToBufferObject
Boolean

menentukan apakah data vertex akan diunggah ke dalam objek buffer yang menunjukkan bahwa kemungkinan tidak akan dimodifikasi dan dirender berkali-kali. Atau, ini menunjukkan data jala akan sering diperbarui dan tetap dalam memori yang dapat diakses skrip

Mengembalikan

Atribut

Keterangan

Anggota ini tidak digunakan lagi. di API 16 Membuat objek jala dari status penyusun saat ini

Dokumentasi Java untuk android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk