Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Perhatian
deprecated
Anggota ini tidak digunakan lagi.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Parameter
- uploadToBufferObject
- Boolean
menentukan apakah data vertex akan diunggah ke dalam objek buffer yang menunjukkan bahwa kemungkinan tidak akan dimodifikasi dan dirender berkali-kali. Atau, ini menunjukkan data jala akan sering diperbarui dan tetap dalam memori yang dapat diakses skrip
Mengembalikan
- Atribut
Keterangan
Anggota ini tidak digunakan lagi. di API 16 Membuat objek jala dari status penyusun saat ini
Dokumentasi Java untuk android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.