Program.BindTexture(Allocation, Int32) Metode

Definisi

Mengikat tekstur yang akan digunakan dalam program

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture(Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

va
Allocation

alokasi yang berisi data tekstur

slot
Int32

indeks dalam daftar tekstur program

Atribut

Keterangan

Mengikat tekstur yang akan digunakan dalam program

Java dokumentasi untuk android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk