ProgramStore.BLEND_ALPHA_DEPTH_NONE(RenderScript) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan objek penyimpanan program yang telah ditentukan sebelumnya dengan karakteristik berikut: - piksel masuk selalu lulus uji kedalaman dan nilainya tidak disimpan dalam buffer kedalaman - nilai piksel masuk dikombinasikan dengan warna tersimpan (Dest) menggunakan rumus Final berikut.
[Android.Runtime.Register("BLEND_ALPHA_DEPTH_NONE", "(Landroid/renderscript/RenderScript;)Landroid/renderscript/ProgramStore;", "")]
public static Android.Renderscripts.ProgramStore? BLEND_ALPHA_DEPTH_NONE(Android.Renderscripts.RenderScript? rs);
[<Android.Runtime.Register("BLEND_ALPHA_DEPTH_NONE", "(Landroid/renderscript/RenderScript;)Landroid/renderscript/ProgramStore;", "")>]
static member BLEND_ALPHA_DEPTH_NONE : Android.Renderscripts.RenderScript -> Android.Renderscripts.ProgramStore
Parameter
- rs
- RenderScript
Konteks tempat program akan berada.
Mengembalikan
- Atribut
Keterangan
Mengembalikan objek penyimpanan program yang telah ditentukan sebelumnya dengan karakteristik berikut: - piksel masuk selalu lulus uji kedalaman dan nilainya tidak disimpan dalam buffer kedalaman - nilai piksel masuk dikombinasikan dengan warna tersimpan (Dest) menggunakan rumus berikut Final.RGB = Source.RGB * Source.A + Dest.RGB * (1 - Source.A)
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.