ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Jenis elemen yang didukung adalah Element#U8, , Element#U8_3Element#U8_2, Element#U8_4, Element#F32, Element#F32_2, Element#F32_3, dan Element#F32_4.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3
Parameter
- rs
- RenderScript
Konteks RenderScript
- e
- Element
Jenis elemen untuk intput dan output
Mengembalikan
ScriptIntrinsicConvolve3x3
- Atribut
Keterangan
Jenis elemen yang didukung adalah Element#U8, , Element#U8_3Element#U8_2, Element#U8_4, Element#F32, Element#F32_2, Element#F32_3, dan Element#F32_4.
Koefisien default adalah: <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.