GKPerlinNoiseSource.Create(Double, nint, Double, Double, Int32) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
[Foundation.Export("perlinNoiseSourceWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:")]
public static GameplayKit.GKPerlinNoiseSource Create (double frequency, nint octaveCount, double persistence, double lacunarity, int seed);
static member Create : double * nint * double * double * int -> GameplayKit.GKPerlinNoiseSource
Parameter
- frequency
- Double
- octaveCount
- System.System.IntPtr System.nativeint
- persistence
- Double
- lacunarity
- Double
- seed
- Int32
Mengembalikan
- Atribut