Character.GetName(Int32) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan nama Unicode dari karakter codePoint
yang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned
.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName (int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Parameter
- codePoint
- Int32
karakter (titik kode Unicode)
Mengembalikan
nama Unicode dari karakter yang ditentukan, atau null jika titik kode tidak ditetapkan.
- Atribut
Pengecualian
jika codePoint
bukan titik kode yang valid.
Keterangan
Mengembalikan nama Unicode dari karakter codePoint
yang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned
.
Catatan: jika karakter yang ditentukan tidak diberi nama oleh file UnicodeData (bagian dari Database Karakter Unicode yang dikelola oleh Unicode Consortium), nama yang dikembalikan sama dengan hasil ekspresi:
<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);
</blockquote>
Ditambahkan dalam 1.7.
Dokumentasi Java untuk java.lang.Character.getName(int)
.
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.