Bagikan melalui


Character.GetName(Int32) Metode

Definisi

Mengembalikan nama Unicode dari karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.

[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName (int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string

Parameter

codePoint
Int32

karakter (titik kode Unicode)

Mengembalikan

nama Unicode dari karakter yang ditentukan, atau null jika titik kode tidak ditetapkan.

Atribut

Pengecualian

jika codePoint bukan titik kode yang valid.

Keterangan

Mengembalikan nama Unicode dari karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.

Catatan: jika karakter yang ditentukan tidak diberi nama oleh file UnicodeData (bagian dari Database Karakter Unicode yang dikelola oleh Unicode Consortium), nama yang dikembalikan sama dengan hasil ekspresi:

<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);</blockquote>

Ditambahkan dalam 1.7.

Dokumentasi Java untuk java.lang.Character.getName(int).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk