Character.GetName(Int32) Metode

Definisi

Mengembalikan nama karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.

[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string

Parameter

codePoint
Int32

karakter (titik kode Unicode)

Mengembalikan

nama karakter yang ditentukan, atau null jika titik kode tidak ditetapkan.

Atribut

Pengecualian

jika codePoint bukan titik kode yang valid.

Keterangan

Mengembalikan nama karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.

Jika karakter yang ditentukan tidak diberi nama oleh file UnicodeData (bagian dari Database Karakter Unicode yang dikelola oleh Unicode Consortium), nama yang dikembalikan sama dengan hasil ekspresi:

<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);</blockquote>

codePointUntuk s dalam file UnicodeData, nama yang dikembalikan oleh metode ini mengikuti skema penamaan di bagian "Properti Nama Unicode" dari Standar Unicode. Untuk titik kode lainnya, seperti Hangul/Ideographs, Aturan pembuatan nama di atas berbeda dari yang ditentukan dalam Standar Unicode.

Ditambahkan dalam 1.7.

Java dokumentasi untuk java.lang.Character.getName(int).

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk