Character.GetName(Int32) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan nama karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Parameter
- codePoint
- Int32
karakter (titik kode Unicode)
Mengembalikan
nama karakter yang ditentukan, atau null jika titik kode tidak ditetapkan.
- Atribut
Pengecualian
jika codePoint bukan titik kode yang valid.
Keterangan
Mengembalikan nama karakter codePointyang ditentukan , atau null jika titik kode adalah #UNASSIGNED unassigned.
Jika karakter yang ditentukan tidak diberi nama oleh file UnicodeData (bagian dari Database Karakter Unicode yang dikelola oleh Unicode Consortium), nama yang dikembalikan sama dengan hasil ekspresi:
<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);</blockquote>
codePointUntuk s dalam file UnicodeData, nama yang dikembalikan oleh metode ini mengikuti skema penamaan di bagian "Properti Nama Unicode" dari Standar Unicode. Untuk titik kode lainnya, seperti Hangul/Ideographs, Aturan pembuatan nama di atas berbeda dari yang ditentukan dalam Standar Unicode.
Ditambahkan dalam 1.7.
Java dokumentasi untuk java.lang.Character.getName(int).
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.