Bagikan melalui


GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Metode

Definisi

Memproyeksikan ulang tekstur warna proksi ke back-buffer.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result

Mengembalikan

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

Keterangan

Ketika fungsi ini dijalankan, diasumsikan bahwa warna back-buffer dan buffer kedalaman terikat sebagai target render saat ini. Ini harus dilakukan sebagai hal terakhir di setiap bingkai.

Berlaku untuk