Material Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Warisan
- Turunan
Keterangan
Bahan menentukan tekstur mana yang akan digunakan dan cara menerapkan pencahayaan ke geometri. Kelas ini adalah kelas dasar untuk semua sumber daya material. Kelas turunan menentukan penampilan yang tepat.
Jika bahan dimodifikasi, semua jala yang mereferensikan bahan akan terpengaruh. Untuk memodifikasi hanya materi objek tertentu, Anda perlu membuat materi khusus dan mengganti referensi materi pada MeshComponent untuk menunjuk ke materi kustom.
Properti
InternalId |
Hanya digunakan untuk pengujian (Diperoleh dari ResourceBase) |
InteropId |
Hanya digunakan untuk pengujian (Diperoleh dari ResourceBase) |
MaterialSubType |
Bahan apa ini. |
Name |
Nama materi ini. |
Type |
Jenis yang tepat dari sumber daya ini. |
Valid |
Apakah sumber daya ini masih valid. |
Metode
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Hanya digunakan untuk pengujian (Diperoleh dari ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Menyalin properti material dari bahan lain. |
Equals(Object) |
Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh. (Diperoleh dari ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh. (Diperoleh dari ResourceBase) |