Bagikan melalui


Material Kelas

Definisi

Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
Warisan
Material
Turunan

Keterangan

Bahan menentukan tekstur mana yang akan digunakan dan cara menerapkan pencahayaan ke geometri. Kelas ini adalah kelas dasar untuk semua sumber daya material. Kelas turunan menentukan penampilan yang tepat.

Jika bahan dimodifikasi, semua jala yang mereferensikan bahan akan terpengaruh. Untuk memodifikasi hanya materi objek tertentu, Anda perlu membuat materi khusus dan mengganti referensi materi pada MeshComponent untuk menunjuk ke materi kustom.

Properti

InternalId

Hanya digunakan untuk pengujian

(Diperoleh dari ResourceBase)
InteropId

Hanya digunakan untuk pengujian

(Diperoleh dari ResourceBase)
MaterialSubType

Bahan apa ini.

Name

Nama materi ini.

Type

Jenis yang tepat dari sumber daya ini.

Valid

Apakah sumber daya ini masih valid.

Metode

AsToolingObject<ToolingObject>()

Hanya digunakan untuk pengujian

(Diperoleh dari ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Menyalin properti material dari bahan lain.

Equals(Object)

Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh.

(Diperoleh dari ResourceBase)
GetHashCode()

Materi adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian dari Mesh.

(Diperoleh dari ResourceBase)

Berlaku untuk

Lihat juga