Bagikan melalui


Behavior Kelas

Definisi

Kelas dasar untuk perilaku umum yang ditentukan pengguna yang dapat merespons kondisi dan peristiwa arbitrer.

public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
Warisan
Turunan

Keterangan

Pengembang aplikasi harus mengkhasanakan Behavior<T> kelas generik, alih-alih secara langsung menggunakan Behavior.

Konstruktor

Behavior()

Membuat baru Behavior dengan nilai default.

Properti

AssociatedType

Mendapatkan jenis objek yang dapat dikaitkan dengan ini Behavior .

BindingContext

Mendapatkan atau mengatur objek yang berisi properti yang akan ditargetkan oleh properti terikat milik ini BindableObject. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
Dispatcher

Mendapatkan dispatcher yang tersedia ketika objek yang dapat diikat ini dibuat, jika tidak, mencoba menemukan dispatcher terdekat yang tersedia (mungkin jendela/aplikasi).

(Diperoleh dari BindableObject)

Metode

ApplyBindings()

Menerapkan semua pengikatan saat ini ke BindingContext.

(Diperoleh dari BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat, yang diidentifikasi oleh kuncinya.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Mengembalikan nilai yang terkandung dalam properti yang dapat diikat yang diberikan.

(Diperoleh dari BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Menentukan apakah properti yang dapat diikat ada atau tidak dan memiliki kumpulan nilai.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

Pengembang aplikasi mengambil alih metode ini untuk mengimplementasikan perilaku yang akan dikaitkan dengan bindable.

OnBindingContextChanged()

Memunculkan kejadian BindingContextChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

Pengembang aplikasi mengambil alih metode ini untuk menghapus perilaku dari bindable yang diimplementasikan dalam panggilan sebelumnya ke OnAttachedTo(BindableObject) metode .

OnPropertyChanged(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanging.

(Diperoleh dari BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Menghapus pengikatan yang ditetapkan sebelumnya dari properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Menetapkan pengikatan ke properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
UnapplyBindings()

Menghapus semua pengikatan saat ini dari konteks saat ini.

(Diperoleh dari BindableObject)

Acara

BindingContextChanged

Terjadi ketika nilai BindingContext properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanged

Terjadi saat nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanging

Terjadi saat nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Kelas dasar untuk perilaku umum yang ditentukan pengguna yang dapat merespons kondisi dan peristiwa arbitrer.

(Diperoleh dari BindableObject)

Metode Ekstensi

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Kelas dasar untuk perilaku umum yang ditentukan pengguna yang dapat merespons kondisi dan peristiwa arbitrer.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Kelas dasar untuk perilaku umum yang ditentukan pengguna yang dapat merespons kondisi dan peristiwa arbitrer.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Kelas dasar untuk perilaku umum yang ditentukan pengguna yang dapat merespons kondisi dan peristiwa arbitrer.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Membuat dan menerapkan pengikatan ke properti.

Berlaku untuk