Bagikan melalui


BezierSegment Kelas

Definisi

public ref class BezierSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class BezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type BezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class BezierSegment
Inherits PathSegment
Warisan

Konstruktor

BezierSegment()
BezierSegment(Point, Point, Point)

Bidang

Point1Property

Properti yang dapat diikat untuk Point1.

Point2Property

Properti yang dapat diikat untuk Point2.

Point3Property

Properti yang dapat diikat untuk Point3.

Properti

BindingContext

Mendapatkan atau mengatur objek yang berisi properti yang akan ditargetkan oleh properti terikat milik ini BindableObject. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
Dispatcher

Mendapatkan dispatcher yang tersedia ketika objek yang dapat diikat ini dibuat, jika tidak, mencoba menemukan dispatcher terdekat yang tersedia (mungkin jendela/aplikasi).

(Diperoleh dari BindableObject)
Point1
Point2
Point3

Metode

ApplyBindings()

Menerapkan semua pengikatan saat ini ke BindingContext.

(Diperoleh dari BindableObject)
BatchBegin() (Diperoleh dari PathSegment)
BatchCommit() (Diperoleh dari PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat, yang diidentifikasi oleh kuncinya.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Mengembalikan nilai yang terkandung dalam properti yang dapat diikat yang diberikan.

(Diperoleh dari BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Menentukan apakah properti yang dapat diikat ada atau tidak dan memiliki set nilai.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Memunculkan kejadian BindingContextChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanging.

(Diperoleh dari BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Menghapus pengikatan yang diatur sebelumnya dari properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Menetapkan pengikatan ke properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
UnapplyBindings()

Menghapus semua pengikatan saat ini dari konteks saat ini.

(Diperoleh dari BindableObject)

Acara

BindingContextChanged

Terjadi ketika nilai BindingContext properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanged

Terjadi saat nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanging

Terjadi ketika nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Diperoleh dari BindableObject)

Metode Ekstensi

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Menghentikan animasi.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi kinetik.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah animasi yang ditentukan oleh handle sedang berjalan atau tidak.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Membuat dan menerapkan pengikatan ke properti.

Berlaku untuk