Bagikan melalui


PathFigure Kelas

Definisi

public ref class PathFigure sealed : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")]
public sealed class PathFigure : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")>]
type PathFigure = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public NotInheritable Class PathFigure
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
Warisan
PathFigure
Atribut
Penerapan

Konstruktor

PathFigure()

Bidang

IsClosedProperty

Properti yang dapat diikat untuk IsClosed.

IsFilledProperty

Properti yang dapat diikat untuk IsFilled.

SegmentsProperty

Properti yang dapat diikat untuk Segments.

StartPointProperty

Properti yang dapat diikat untuk StartPoint.

Properti

BindingContext

Mendapatkan atau mengatur objek yang berisi properti yang akan ditargetkan oleh properti terikat milik ini BindableObject. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
Dispatcher

Mendapatkan dispatcher yang tersedia ketika objek yang dapat diikat ini dibuat, jika tidak, mencoba menemukan dispatcher terdekat yang tersedia (mungkin jendela/aplikasi).

(Diperoleh dari BindableObject)
IsClosed
IsFilled
Segments
StartPoint

Metode

ApplyBindings()

Menerapkan semua pengikatan saat ini ke BindingContext.

(Diperoleh dari BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Menghapus nilai apa pun yang sebelumnya ditetapkan untuk properti yang dapat diikat, yang diidentifikasi oleh kuncinya.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Memaksakan nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil BindableProperty.CoerceValueDelegate properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Mengembalikan nilai yang terkandung dalam properti yang dapat diikat yang diberikan.

(Diperoleh dari BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Menentukan apakah properti yang dapat diikat ada atau tidak dan memiliki set nilai.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Memunculkan kejadian BindingContextChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanged.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Memunculkan kejadian PropertyChanging.

(Diperoleh dari BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Menghapus pengikatan yang diatur sebelumnya dari properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Menetapkan pengikatan ke properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Mengatur nilai properti yang dapat diikat yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
UnapplyBindings()

Menghapus semua pengikatan saat ini dari konteks saat ini.

(Diperoleh dari BindableObject)

Acara

BindingContextChanged

Terjadi ketika nilai BindingContext properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanged

Terjadi saat nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanging

Terjadi ketika nilai properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Diperoleh dari BindableObject)

Metode Ekstensi

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Menghentikan animasi.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi kinetik.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah animasi yang ditentukan oleh handle sedang berjalan atau tidak.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Membuat dan menerapkan pengikatan ke properti.

Berlaku untuk