DynamicActivity.Implementation Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau mengatur logika eksekusi aktivitas.
public:
property Func<System::Activities::Activity ^> ^ Implementation { Func<System::Activities::Activity ^> ^ get(); void set(Func<System::Activities::Activity ^> ^ value); };
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
[System.Windows.Markup.Ambient]
[System.Windows.Markup.XamlDeferLoad(typeof(System.Activities.XamlIntegration.FuncDeferringLoader), typeof(System.Activities.Activity))]
public Func<System.Activities.Activity> Implementation { get; set; }
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
[<System.Windows.Markup.Ambient>]
[<System.Windows.Markup.XamlDeferLoad(typeof(System.Activities.XamlIntegration.FuncDeferringLoader), typeof(System.Activities.Activity))>]
member this.Implementation : Func<System.Activities.Activity> with get, set
Public Property Implementation As Func(Of Activity)
Nilai Properti
Logika eksekusi.
- Atribut
Contoh
Contoh berikut menunjukkan cara menentukan implementasi untuk aktivitas dinamis.
// Variables
var iterationVariable = new DelegateInArgument<int>() { Name = "iterationVariable" };
var accumulator = new Variable<int>() { Default = 0, Name = "accumulator" };
// Define the Input and Output arguments that the DynamicActivity binds to
var numbers = new InArgument<List<int>>();
var average = new OutArgument<double>();
var result = new Variable<double>() { Name = "result" };
return new DynamicActivity()
{
DisplayName = "Find average",
Properties =
{
// Input argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Numbers",
Type = typeof(InArgument<List<int>>),
Value = numbers
},
// Output argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Average",
Type = typeof(OutArgument<double>),
Value = average
}
},
Implementation = () =>
new Sequence
{
Variables = { result, accumulator },
Activities =
{
new ForEach<int>
{
Values = new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
Body = new ActivityAction<int>
{
Argument = iterationVariable,
Handler = new Assign<int>
{
To = accumulator,
Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) + accumulator.Get(env))
}
}
},
// Calculate the average and assign to the output argument.
new Assign<double>
{
To = new ArgumentReference<double> { ArgumentName = "Average" },
Value = new InArgument<double>(env => accumulator.Get(env) / numbers.Get(env).Count<int>())
},
}
}
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.