StateMachine Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Alur kerja model menggunakan paradigma komputer status yang familier.
public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
- Warisan
- Atribut
Konstruktor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| StateMachine() |
Menginisialisasi instans baru dari kelas StateMachine. |
Properti
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| CacheId |
Mendapatkan pengidentifikasi cache yang unik dalam cakupan definisi alur kerja. (Diperoleh dari Activity) |
| CanInduceIdle |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah aktivitas dapat menyebabkan alur kerja menjadi menganggur. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| Constraints |
Mendapatkan kumpulan Constraint aktivitas yang dapat dikonfigurasi untuk memberikan validasi untuk Activity. (Diperoleh dari Activity) |
| DisplayName |
Mendapatkan atau mengatur nama ramah opsional yang digunakan untuk penelusuran kesalahan, validasi, penanganan pengecualian, dan pelacakan. (Diperoleh dari Activity) |
| Id |
Mendapatkan pengidentifikasi yang unik dalam cakupan definisi alur kerja. (Diperoleh dari Activity) |
| Implementation |
Logika eksekusi aktivitas. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Mendapatkan atau mengatur versi implementasi aktivitas. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| InitialState |
Mendapatkan atau mengatur status awal .StateMachine |
| States |
Mendapatkan koleksi semua status tingkat akar di StateMachine. |
| Variables |
Mendapatkan kumpulan variabel yang dapat digunakan dalam StateMachine cakupan. |
Metode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Ketika diimplementasikan dalam kelas turunan, mengambil tindakan sebagai respons terhadap aktivitas yang dibatalkan. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Tidak diterapkan. Gunakan metode CacheMetadata(NativeActivityMetadata) sebagai gantinya. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Membuat dan memvalidasi deskripsi argumen aktivitas, variabel, aktivitas anak, dan delegasi aktivitas. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Ketika diimplementasikan dalam kelas turunan, menjalankan logika untuk menyebabkan penyelesaian awal aktivitas yang anggun. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Menentukan apakah objek yang ditentukan sama dengan objek saat ini. (Diperoleh dari Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, menjalankan logika eksekusi aktivitas. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Berfungsi sebagai fungsi hash default. (Diperoleh dari Object) |
| GetType() |
Mendapatkan Type instans saat ini. (Diperoleh dari Object) |
| MemberwiseClone() |
Membuat salinan dangkal dari Objectsaat ini. (Diperoleh dari Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Menaikkan peristiwa saat membuat peta untuk pembaruan dinamis. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Menaikkan peristiwa saat membuat peta untuk pembaruan dinamis. (Diperoleh dari NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Menunjukkan apakah DisplayName properti harus diserialisasikan. (Diperoleh dari Activity) |
| ToString() |
Mengembalikan yang String berisi Id dan DisplayName dari Activity. (Diperoleh dari Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Memperbarui instans NativeActivity. (Diperoleh dari NativeActivity) |