Share via


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Metode

Definisi

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Parameter

type
Type

Jenis data yang akan dibuat.

arguments
ICollection

Argumen yang akan diteruskan ke konstruktor untuk jenis ini.

name
String

Nama objek. Nama ini dapat digunakan untuk mengakses objek nanti melalui GetInstance(String). Jika null diteruskan, objek masih dibuat tetapi tidak dapat diakses berdasarkan nama.

addToContainer
Boolean

true untuk menambahkan objek ini ke kontainer desain. Objek harus diimplementasikan IComponent agar ini memiliki efek apa pun.

Mengembalikan

Instans objek yang baru dibuat.

Penerapan

Berlaku untuk