DesignerCategoryAttribute Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan bahwa perancang untuk kelas termasuk dalam kategori tertentu.
public ref class DesignerCategoryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type DesignerCategoryAttribute = class
inherit Attribute
type DesignerCategoryAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerCategoryAttribute
Inherits Attribute
- Warisan
- Atribut
Contoh
Contoh berikut membuat kelas yang disebut MyForm
. MyForm
memiliki dua atribut, yang DesignerAttribute menentukan kelas ini menggunakan DocumentDesigner, dan DesignerCategoryAttribute yang menentukan Form kategori.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
Contoh berikutnya membuat instans MyForm
. Kemudian mendapatkan atribut untuk kelas , mengekstrak DesignerCategoryAttribute, dan mencetak nama desainer.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerCategoryAttribute^>(attributes[ DesignerCategoryAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The category of the designer for this class is: {0}", myAttribute->Category );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute myAttribute =
(DesignerCategoryAttribute)attributes[typeof(DesignerCategoryAttribute)];
Console.WriteLine("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the
' DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerCategoryAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerCategoryAttribute)), DesignerCategoryAttribute)
Console.WriteLine(("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category))
Return 0
End Function 'Main
Keterangan
Desainer visual dapat menggunakan kategori perancang untuk menginformasikan lingkungan pengembangan jenis perancang yang akan diimplementasikan. Jika tidak ada kategori perancang yang disediakan di kelas, lingkungan pengembangan mungkin atau mungkin tidak mengizinkan kelas dirancang. Kategori dapat dibuat untuk nama apa pun.
Saat Anda menandai kelas dengan atribut ini, kelas diatur ke anggota konstanta. Ketika Anda ingin memeriksa nilai atribut ini dalam kode Anda, Anda harus menentukan anggota konstanta. Kolom Deskripsi dalam tabel di bawah ini mencantumkan anggota konstanta tempat setiap nilai diatur.
Kelas DesignerCategoryAttribute mendefinisikan kategori umum berikut:
Kategori | Deskripsi |
---|---|
Komponen | Desainer yang digunakan dengan komponen. Atribut diatur ke anggota DesignerCategoryAttribute.Componentkonstanta . |
Formulir | Desainer yang digunakan dengan formulir. Atribut diatur ke anggota DesignerCategoryAttribute.Formkonstanta . |
Desainer | Desainer yang digunakan dengan desainer. Atribut diatur ke anggota DesignerCategoryAttribute.Generickonstanta . |
String Kosong ("") | Ini adalah kategori default. |
Untuk informasi selengkapnya, lihat Atribut.
Konstruktor
DesignerCategoryAttribute() |
Menginisialisasi instans DesignerCategoryAttribute baru kelas dengan string kosong (""). |
DesignerCategoryAttribute(String) |
Menginisialisasi instans DesignerCategoryAttribute baru kelas dengan nama kategori yang diberikan. |
Bidang
Component |
Menentukan bahwa komponen yang ditandai dengan kategori ini menggunakan perancang komponen. Bidang ini hanya-baca. |
Default |
Menentukan bahwa komponen yang ditandai dengan kategori ini tidak dapat menggunakan desainer visual. Bidang ini |
Form |
Menentukan bahwa komponen yang ditandai dengan kategori ini menggunakan perancang formulir. Bidang ini |
Generic |
Menentukan bahwa komponen yang ditandai dengan kategori ini menggunakan perancang generik. Bidang ini |
Properti
Category |
Mendapatkan nama kategori. |
TypeId |
Mendapatkan pengidentifikasi unik untuk atribut ini. |
TypeId |
Ketika diimplementasikan di kelas turunan, mendapatkan pengidentifikasi unik untuk ini Attribute. (Diperoleh dari Attribute) |
Metode
Equals(Object) |
Mengembalikan apakah nilai objek yang diberikan sama dengan saat ini DesignOnlyAttribute. |
GetHashCode() |
Mengembalikan kode hash untuk instans ini. |
GetType() |
Mendapatkan instans Type saat ini. (Diperoleh dari Object) |
IsDefaultAttribute() |
Menentukan apakah atribut ini adalah default. |
IsDefaultAttribute() |
Ketika ditimpa di kelas turunan, menunjukkan apakah nilai instans ini adalah nilai default untuk kelas turunan. (Diperoleh dari Attribute) |
Match(Object) |
Saat ditimpa di kelas turunan, mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu. (Diperoleh dari Attribute) |
MemberwiseClone() |
Membuat salinan dangkal dari yang saat ini Object. (Diperoleh dari Object) |
ToString() |
Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini. (Diperoleh dari Object) |
Implementasi Antarmuka Eksplisit
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Memetakan sekumpulan nama ke sekumpulan pengidentifikasi pengiriman yang sesuai. (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mengambil informasi jenis untuk objek, yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi jenis untuk antarmuka. (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Mengambil jumlah antarmuka informasi jenis yang disediakan objek (baik 0 atau 1). (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Menyediakan akses ke properti dan metode yang diekspos oleh objek. (Diperoleh dari Attribute) |