ActiveXMessageFormatter.Write(Message, Object) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menserialisasikan objek ke dalam isi pesan.
public:
virtual void Write(System::Messaging::Message ^ message, System::Object ^ obj);
public void Write (System.Messaging.Message message, object obj);
abstract member Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
override this.Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
Public Sub Write (message As Message, obj As Object)
Parameter
- obj
- Object
Objek yang akan diserialisasikan ke dalam isi pesan.
Penerapan
Pengecualian
Objek untuk diserialisasikan bukan primitif atau objek yang dialirkan yang mengimplementasikan antarmuka OLE IPersistStream
.
Parameternya message
adalah null
.
Keterangan
Tabel berikut ini memperlihatkan hubungan antara jenis terkelola BodyType dan properti . Objek yang Anda serialisasikan harus salah satu dari jenis terkelola ini atau harus mengimplementasikan antarmuka OLE IPersistStream
.
Nilai BodyType | Jenis terkelola |
---|---|
VT_LPSTR | Char |
VT_BSTR, VT_LPWSTR | String |
VT_VECTOR | VT_UI1 | Byte |
VT_BOOL | Boolean |
VT_CLSID | Guid |
VT_CY | Decimal |
VT_DATE | DateTime |
VT_I1, VT_UI1 | Byte |
VT_I2 | Int16 |
VT_UI2 | UInt16 |
VT_I4 | Int32 |
VT_UI4 | UInt32 |
VT_I8 | Int64 |
VT_UI8 | UInt64 |
VT_R4 | Single |
VT_R8 | Double |
VT_NULL | null |
VT_STREAMED_OBJECT | IPersistStream (OLE) Object |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk