Bagikan melalui


NegotiateStream.IsServer Properti

Definisi

Boolean Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah sisi lokal koneksi yang digunakan oleh ini NegotiateStream diautentikasi sebagai server.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Nilai Properti

true jika titik akhir lokal berhasil diautentikasi sebagai sisi server dari koneksi yang diautentikasi; jika tidak, false.

Contoh

Contoh kode berikut menunjukkan menampilkan nilai properti ini.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Keterangan

Jika autentikasi gagal atau tidak terjadi, properti ini mengembalikan false.

Untuk mengautentikasi sebagai server, panggil AuthenticateAsServer metode atau BeginAuthenticateAsServer .

Berlaku untuk