SocketFlags Enum

Definisi

Menentukan perilaku kirim dan terima soket.

Enumerasi ini mendukung kombinasi bitwise dari nilai yang termasuk di dalamnya.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Warisan
SocketFlags
Atribut

Bidang

Broadcast 1024

Menunjukkan paket siaran.

ControlDataTruncated 512

Menunjukkan bahwa data kontrol tidak cocok dengan buffer internal 64 KB dan terpotok.

DontRoute 4

Kirim tanpa menggunakan tabel perutean.

MaxIOVectorLength 16

Menyediakan nilai standar untuk jumlah struktur WSABUF yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Nilai ini tidak digunakan atau didukung pada .NET Framework 4,5.

Multicast 2048

Menunjukkan paket multicast.

None 0

Gunakan tidak ada bendera untuk panggilan ini.

OutOfBand 1

Memproses data di luar band.

Partial 32768

Kirim atau terima sebagian untuk pesan.

Peek 2

Intip pada pesan masuk.

Truncated 256

Pesan terlalu besar agar pas dengan buffer yang ditentukan dan terpotok.

Contoh

Contoh berikut mengirim data dan menentukan SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Berlaku untuk