UdpClient.EndSend(IAsyncResult) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengakhiri pengiriman asinkron yang tertunda.
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parameter
- asyncResult
- IAsyncResult
Objek IAsyncResult yang dikembalikan oleh panggilan ke BeginSend.
Mengembalikan
Jika berhasil, jumlah byte yang dikirim ke UdpClient.
Pengecualian
asyncResult
adalah null
.
asyncResult
tidak dikembalikan oleh panggilan ke BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) metode .
EndSend(IAsyncResult) sebelumnya dipanggil untuk pembacaan asinkron.
Terjadi kesalahan saat mencoba mengakses soket yang mendasar.
Yang mendasar Socket telah ditutup.
Contoh
Contoh kode berikut menggunakan BeginSend untuk menyelesaikan pengiriman asinkron permintaan server.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
Keterangan
Metode ini memblokir hingga operasi selesai.
Untuk melakukan operasi ini secara sinkron, gunakan Send metode .