Bagikan melalui


Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) Metode

Definisi

Membuat matriks proyeksi perspektif dari dimensi volume tampilan yang diberikan.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parameter

width
Single

Lebar volume tampilan di bidang tampilan dekat.

height
Single

Tinggi volume tampilan di bidang tampilan dekat.

nearPlaneDistance
Single

Jarak ke bidang tampilan dekat.

farPlaneDistance
Single

Jarak ke bidang tampilan jauh.

Mengembalikan

Matriks proyeksi perspektif.

Pengecualian

nearPlaneDistance kurang dari atau sama dengan nol.

-atau-

farPlaneDistance kurang dari atau sama dengan nol.

-atau-

nearPlaneDistance lebih besar dari atau sama dengan farPlaneDistance.

Berlaku untuk