Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat matriks proyeksi perspektif sebelah kiri dari dimensi volume tampilan yang diberikan.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameter
- width
- Single
Lebar volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- height
- Single
Tinggi volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- nearPlaneDistance
- Single
Jarak ke bidang tampilan dekat.
- farPlaneDistance
- Single
Jarak ke bidang tampilan jauh.
Mengembalikan
Matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Pengecualian
nearPlaneDistance
kurang dari atau sama dengan nol.
-atau-
farPlaneDistance
kurang dari atau sama dengan nol.
-atau-
nearPlaneDistance
lebih besar dari atau sama dengan farPlaneDistance
.