Bagikan melalui


Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metode

Definisi

Membuat matriks proyeksi perspektif sebelah kiri dari dimensi volume tampilan yang diberikan.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parameter

width
Single

Lebar volume tampilan di bidang tampilan dekat.

height
Single

Tinggi volume tampilan di bidang tampilan dekat.

nearPlaneDistance
Single

Jarak ke bidang tampilan dekat.

farPlaneDistance
Single

Jarak ke bidang tampilan jauh.

Mengembalikan

Matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.

Pengecualian

nearPlaneDistance kurang dari atau sama dengan nol.

-atau-

farPlaneDistance kurang dari atau sama dengan nol.

-atau-

nearPlaneDistance lebih besar dari atau sama dengan farPlaneDistance.

Berlaku untuk