Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat matriks proyeksi perspektif yang disesuaikan dengan tangan kiri.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameter
- left
- Single
Nilai x minimum volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- right
- Single
Nilai x maksimum volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- bottom
- Single
Nilai y minimum volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- top
- Single
Nilai y maksimum volume tampilan di bidang tampilan dekat.
- nearPlaneDistance
- Single
Jarak ke bidang tampilan dekat.
- farPlaneDistance
- Single
Jarak ke bidang tampilan jauh.
Mengembalikan
Matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Pengecualian
nearPlaneDistance
kurang dari atau sama dengan nol.
-atau-
farPlaneDistance
kurang dari atau sama dengan nol.
-atau-
nearPlaneDistance
lebih besar dari atau sama dengan farPlaneDistance
.