Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat matriks yang meratakan geometri ke dalam bidang tertentu seolah-olah mentransmisikan bayangan dari sumber cahaya tertentu.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
Parameter
- lightDirection
- Vector3
Arah dari mana cahaya yang akan melemparkan bayangan akan datang.
- plane
- Plane
Bidang tempat matriks baru harus meratakan geometri sehingga melemparkan bayangan.
Mengembalikan
Matriks baru yang dapat digunakan untuk meratakan geometri ke bidang yang ditentukan dari arah yang ditentukan.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk