Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat kuaternion dari vektor unit dan sudut untuk memutar vektor.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parameter
- axis
- Vector3
Vektor unit untuk berputar.
- angle
- Single
Sudut, dalam radian, untuk memutar di sekitar vektor.
Mengembalikan
Kuaternion yang baru dibuat.
Keterangan
axis
vektor harus dinormalisasi sebelum memanggil metode ini atau yang dihasilkan Quaternion akan salah.
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.