Bagikan melalui


InertiaExpansionBehavior Kelas

Definisi

Mengontrol perusakan manipulasi mengubah ukuran selama inertia.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Warisan
InertiaExpansionBehavior

Contoh

Contoh berikut menunjukkan ManipulationInertiaStarting penanganan aktivitas dan mengatur deselerasi yang diinginkan untuk terjemahan, ekspansi, dan rotasi yang digunakan selama inertia. Contoh ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar di Walkthrough: Membuat Aplikasi Sentuhan Pertama Anda.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Keterangan

Kelas InertiaExpansionBehavior menentukan bagaimana manipulasi ekspansi bereaksi ketika inertia. ExpansionBehavior Gunakan properti jika terjadi ManipulationInertiaStarting hal berikut:

  • Tentukan kecepatan awal inertia saat dimulai dengan mengatur InitialVelocity properti .

  • Tentukan perluasan manipulasi yang diinginkan saat inertia berakhir dengan mengatur DesiredExpansion properti .

  • Tentukan perampasan inertia yang diinginkan dengan mengatur DesiredDeceleration properti .

Atur DesiredExpansionDesiredDecelerationatau , tetapi tidak keduanya. Saat Anda mengatur salah satu properti ini, properti lainnya diubah menjadi Double.NaN jika properti tersebut memiliki nilai.

Untuk informasi selengkapnya tentang manipulasi, lihat Gambaran Umum Input. Untuk contoh aplikasi yang merespons manipulasi, lihat Panduan: Membuat Aplikasi Sentuh Pertama Anda.

Konstruktor

InertiaExpansionBehavior()

Menginisialisasi instans baru kelas InertiaExpansionBehavior.

Properti

DesiredDeceleration

Mendapatkan atau mengatur laju yang mengubah ukuran melambat di unit independen perangkat (1/96 inci per unit) per milidetik persegi.

DesiredExpansion

Mendapatkan atau mengatur jumlah yang mengubah ukuran elemen di akhir inertia.

InitialRadius

Mendapatkan atau mengatur radius rata-rata awal.

InitialVelocity

Mendapatkan atau mengatur tingkat awal yang mengubah ukuran elemen pada awal inertia.

Metode

Equals(Object)

Menentukan apakah objek yang ditentukan sama dengan objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)
GetHashCode()

Berfungsi sebagai fungsi hash default.

(Diperoleh dari Object)
GetType()

Mendapatkan dari instans Type saat ini.

(Diperoleh dari Object)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari saat ini Object.

(Diperoleh dari Object)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)

Berlaku untuk