UsableDuringInitializationAttribute Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menunjukkan apakah jenis ini dibangun dari atas ke bawah selama pembuatan grafik objek XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Warisan
- Atribut
Keterangan
Top-down adalah metafora yang memperkirakan perilaku prosesor XAML saat membuat grafik objek. Saat dibangun dari atas ke bawah, kelas dibuat, dilampirkan ke induk, lalu memiliki properti yang ditetapkan. Konstruksi top-down menghindari pemanggilan handler yang diubah properti beberapa kali. Penanganan tersebut akan merobek grafik objek dan karenanya menghilangkan beberapa panggilan handler memberikan pengoptimalan performa untuk startup grafik objek.
Dalam versi .NET Framework sebelumnya, kelas ini ada di rakitan khusus WPF WindowsBase. Di .NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute berada di rakitan System.Xaml. Untuk informasi selengkapnya, lihat Jenis yang Dimigrasikan dari WPF ke System.Xaml.
Catatan Penggunaan WPF
Dalam WPF XAML untuk .NET Framework 3.0 dan .NET Framework 3.5, konstruksi top-down dibangun untuk pemrosesan XAML untuk kelas tertentu. Atribut UsableDuringInitializationAttribute memformalkan pelaporan perilaku top-down di .NET Framework 4.
Konstruktor
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Menginisialisasi instans baru kelas UsableDuringInitializationAttribute. |
Properti
TypeId |
Ketika diimplementasikan di kelas turunan, mendapatkan pengidentifikasi unik untuk ini Attribute. (Diperoleh dari Attribute) |
Usable |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah kelas terkait dapat digunakan selama inisialisasi. |
Metode
Equals(Object) |
Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu. (Diperoleh dari Attribute) |
GetHashCode() |
Mengembalikan kode hash untuk instans ini. (Diperoleh dari Attribute) |
GetType() |
Mendapatkan instans Type saat ini. (Diperoleh dari Object) |
IsDefaultAttribute() |
Ketika ditimpa di kelas turunan, menunjukkan apakah nilai instans ini adalah nilai default untuk kelas turunan. (Diperoleh dari Attribute) |
Match(Object) |
Saat ditimpa di kelas turunan, mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu. (Diperoleh dari Attribute) |
MemberwiseClone() |
Membuat salinan dangkal dari yang saat ini Object. (Diperoleh dari Object) |
ToString() |
Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini. (Diperoleh dari Object) |
Implementasi Antarmuka Eksplisit
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Memetakan sekumpulan nama ke sekumpulan pengidentifikasi pengiriman yang sesuai. (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mengambil informasi jenis untuk objek, yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi jenis untuk antarmuka. (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Mengambil jumlah antarmuka informasi jenis yang disediakan objek (baik 0 atau 1). (Diperoleh dari Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Menyediakan akses ke properti dan metode yang diekspos oleh objek. (Diperoleh dari Attribute) |