LinearRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Rotation3D, Double) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menginterpolasi, dengan cara linier, antara nilai bingkai kunci sebelumnya dan nilai bingkai kunci saat ini, menggunakan kenaikan kemajuan yang disediakan.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D
Parameter
- baseValue
- Rotation3D
Nilai untuk dianimasikan.
- keyFrameProgress
- Double
Nilai dari 0,0 hingga 1,0 yang menentukan persentase waktu yang telah berlalu untuk bingkai kunci ini.
Mengembalikan
Nilai output dari bingkai kunci ini mengingat nilai dasar dan kemajuan yang ditentukan.
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.