Storyboard.Remove Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .
Overload
Remove() |
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior . |
Remove(FrameworkContentElement) |
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior . |
Remove(FrameworkElement) |
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior . |
Remove()
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Keterangan
Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.
Semua tindakan interaktif yang diambil pada Clock, dan oleh karena itu juga pada Storyboard, terjadi pada tick berikutnya dari mesin waktu, yang terjadi sesaat sebelum render berikutnya. Ini berarti bahwa Remove metode ini masih mempengaruhi properti animasi hingga saat ini. Dengan kata lain, saat berikutnya bingkai ditampilkan, papan cerita dihapus. Jika Anda perlu memisahkan animasi dari properti sebelum waktu ini, gunakan BeginAnimation metode dengan animation
nilai null
parameter .
Berlaku untuk
Remove(FrameworkContentElement)
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parameter
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objek yang ditentukan ketika Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metode dipanggil. Obyek ini memuat Clock objek yang dibuat untuk papan-cerita ini dan anak-anaknya.
Keterangan
Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject
saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.
Menghapus jam papan cerita akan memicu peristiwa tersebut RemoveRequested .
Berlaku untuk
Remove(FrameworkElement)
Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi yang termasuk dalam ini Storyboard tidak lagi mempengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parameter
- containingObject
- FrameworkElement
Objek yang ditentukan ketika Begin(FrameworkElement, Boolean) metode dipanggil. Obyek ini memuat Clock objek yang dibuat untuk papan-cerita ini dan anak-anaknya.
Keterangan
Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject
saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.
Menghapus jam papan cerita akan memicu peristiwa tersebut RemoveRequested .