MeshGeometry3D.Normals Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau mengatur kumpulan vektor normal untuk MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection
Nilai Properti
Vector3DCollection yang berisi vektor normal untuk MeshGeometry3D.
Contoh
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Keterangan
Vektor normal adalah vektor tegak lurus terhadap wajah setiap segitiga yang mendefinisikan jala. Normal menentukan apakah wajah segitiga tertentu menyala.
MeshGeometry3D memungkinkan pengembang menentukan informasi koordinat posisi, normal, dan tekstur.
Normal diasumsikan terkait dengan wajah depan primitif jala. Urutan berliku (urutan posisi yang membentuk setiap segitiga jala ditentukan) menentukan apakah wajah tertentu menghadap ke depan atau menghadap ke belakang.
Jika normal tidak ditentukan, generasinya tergantung pada apakah pengembang telah menentukan indeks segitiga untuk jala. Jika indeks segitiga ditentukan, normal akan dihasilkan yang mempertimbangkan wajah yang berbatasan. Jika indeks segitiga tidak ditentukan, hanya satu indeks normal yang akan dihasilkan untuk segitiga yang ditentukan. Ini dapat menyebabkan penampilan tersaring dalam jala.
Informasi Properti Dependensi
Bidang pengidentifikasi | NormalsProperty |
Properti metadata diatur ke true |
Tidak ada |