Bagikan melalui


MeshGeometry3D.Positions Properti

Definisi

Mendapatkan atau mengatur kumpulan posisi puncak untuk MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

Nilai Properti

Point3DCollection yang berisi posisi puncak MeshGeometry3D.

Contoh

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Keterangan

Titik yang ditentukan oleh properti ini mewakili simpul segitiga yang membentuk jala 3-D.

Urutan berliku (urutan posisi yang membentuk setiap segitiga jala ditentukan) menentukan apakah wajah tertentu menghadap ke depan atau menghadap ke belakang. Segitiga yang menghadap ke depan terluka dalam urutan berlawanan jarang; segitiga yang menghadap ke belakang terluka dalam urutan searah jarang.

Informasi Properti Dependensi

Bidang pengidentifikasi PositionsProperty
Properti metadata diatur ke true Tidak ada

Berlaku untuk