Bagikan melalui


MeshGeometry3D.TextureCoordinates Properti

Definisi

Mendapatkan atau mengatur kumpulan koordinat tekstur untuk MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Nilai Properti

PointCollection yang berisi koordinat tekstur untuk MeshGeometry3D.

Contoh

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Keterangan

Koordinat tekstur menentukan bagaimana dipetakan Material ke simpul segitiga yang membentuk jala.

Catatan Jika tidak ada koordinat tekstur yang ditentukan untuk MeshGeometry3D, Materinya mungkin tidak dirender seperti yang diharapkan.

Informasi Properti Dependensi

Bidang pengidentifikasi TextureCoordinatesProperty
Properti metadata diatur ke true Tidak ada

Berlaku untuk