Bagikan melalui


Model3DCollection Kelas

Definisi

Mewakili kumpulan objek Model3D yang diurutkan.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Warisan
Penerapan

Contoh

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Keterangan

Properti ChildrenModel3DGroup adalah Model3DCollection.

Konstruktor

Model3DCollection()

Menginisialisasi instans baru kelas Model3DCollection.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Menginisialisasi instans baru kelas Model3DCollection menggunakan koleksi yang ditentukan.

Model3DCollection(Int32)

Menginisialisasi instans baru kelas Model3DCollection dengan kapasitas yang ditentukan.

Properti

CanFreeze

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah objek dapat dibuat tidak dapat dimodifikasi.

(Diperoleh dari Freezable)
Count

Mendapatkan jumlah objek Model3D yang terkandung dalam Model3DCollection.

DependencyObjectType

Mendapatkan DependencyObjectType yang membungkus jenis CLR instans ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Dispatcher

Mendapatkan DispatcherDispatcherObject ini dikaitkan.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah satu atau beberapa objek AnimationClock dikaitkan dengan salah satu properti dependensi objek ini.

(Diperoleh dari Animatable)
IsFrozen

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah objek saat ini dapat dimodifikasi.

(Diperoleh dari Freezable)
IsSealed

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah instans ini saat ini disegel (baca-saja).

(Diperoleh dari DependencyObject)
Item[Int32]

Mendapatkan atau mengatur Model3D pada indeks berbasis nol yang ditentukan.

Metode

Add(Model3D)

Menambahkan objek Model3D ke akhir Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Menerapkan AnimationClock ke DependencyPropertyyang ditentukan. Jika properti sudah dianimasikan, perilaku handoff SnapshotAndReplace digunakan.

(Diperoleh dari Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Menerapkan AnimationClock ke DependencyPropertyyang ditentukan. Jika properti sudah dianimasikan, HandoffBehavior yang ditentukan akan digunakan.

(Diperoleh dari Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Menerapkan animasi ke DependencyPropertyyang ditentukan. Animasi dimulai ketika bingkai berikutnya dirender. Jika properti yang ditentukan sudah dianimasikan, perilaku handoff SnapshotAndReplace digunakan.

(Diperoleh dari Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Menerapkan animasi ke DependencyPropertyyang ditentukan. Animasi dimulai ketika bingkai berikutnya dirender. Jika properti yang ditentukan sudah dianimasikan, HandoffBehavior yang ditentukan akan digunakan.

(Diperoleh dari Animatable)
CheckAccess()

Menentukan apakah utas panggilan memiliki akses ke DispatcherObjectini.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
Clear()

Menghapus semua item dari Model3DCollectionini.

ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti. Properti yang akan dihapus ditentukan oleh pengidentifikasi DependencyProperty.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Menghapus nilai lokal properti baca-saja. Properti yang akan dihapus ditentukan oleh DependencyPropertyKey.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Clone()

Membuat kloning yang dapat dimodifikasi dari Model3DCollectionini , membuat salinan mendalam dari nilai objek ini. Saat menyalin properti dependensi, metode ini menyalin referensi sumber daya dan pengikatan data (tetapi mungkin tidak lagi diselesaikan) tetapi bukan animasi atau nilainya saat ini.

CloneCore(Freezable)

Menjadikan instans sebagai kloning (salinan mendalam) dari Freezable yang ditentukan menggunakan nilai properti dasar (non-animasi).

(Diperoleh dari Freezable)
CloneCurrentValue()

Membuat klon yang dapat dimodifikasi dari objek Model3DCollection ini, membuat salinan mendalam dari nilai objek ini saat ini. Referensi sumber daya, pengikatan data, dan animasi tidak disalin, tetapi nilainya saat ini.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Menjadikan instans sebagai kloning yang dapat dimodifikasi (salinan mendalam) dari Freezable yang ditentukan menggunakan nilai properti saat ini.

(Diperoleh dari Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Memaksa nilai properti dependensi yang ditentukan. Ini dicapai dengan memanggil fungsi CoerceValueCallback apa pun yang ditentukan dalam metadata properti untuk properti dependensi karena ada pada panggilan DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Contains(Model3D)

Menentukan apakah Model3D yang ditentukan ada di Model3DCollectionini.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Menyalin item Model3DCollectionini , dimulai dengan nilai indeks yang ditentukan, ke dalam array objek Model3D.

CreateInstance()

Menginisialisasi instans baru kelas Freezable.

(Diperoleh dari Freezable)
CreateInstanceCore()

Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, membuat instans baru dari kelas turunan Freezable.

(Diperoleh dari Freezable)
Equals(Object)

Menentukan apakah DependencyObject yang disediakan setara dengan DependencyObjectsaat ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Freeze()

Membuat objek saat ini tidak dapat dimodifikasi dan mengatur properti IsFrozen ke true.

(Diperoleh dari Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Membuat objek Animatable ini tidak dapat dimodifikasi atau menentukan apakah objek dapat dibuat tidak dapat dimodifikasi.

(Diperoleh dari Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai non-animasi dari DependencyPropertyyang ditentukan .

(Diperoleh dari Animatable)
GetAsFrozen()

Membuat salinan beku Freezable, menggunakan nilai properti dasar (non-animasi). Karena salinan dibekukan, sub-objek beku apa pun disalin oleh referensi.

(Diperoleh dari Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Menjadikan instans sebagai klon beku dari Freezable yang ditentukan menggunakan nilai properti dasar (non-animasi).

(Diperoleh dari Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Membuat salinan beku Freezable menggunakan nilai properti saat ini. Karena salinan dibekukan, sub-objek beku apa pun disalin oleh referensi.

(Diperoleh dari Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Menjadikan instans saat ini sebagai klon beku dari Freezableyang ditentukan . Jika objek memiliki properti dependensi animasi, nilai animasinya saat ini akan disalin.

(Diperoleh dari Freezable)
GetEnumerator()

Mengembalikan enumerator yang dapat melakukan iterasi melalui koleksi.

GetHashCode()

Mendapatkan kode hash untuk DependencyObjectini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Membuat enumerator khusus untuk menentukan properti dependensi mana yang telah mengatur nilai secara lokal pada DependencyObjectini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetType()

Mendapatkan Type instans saat ini.

(Diperoleh dari Object)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini pada instans DependencyObjectini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Mendapatkan posisi indeks dari kemunculan pertama Model3Dyang ditentukan .

Insert(Int32, Model3D)

Menyisipkan Model3D ke dalam Model3DCollection ini pada posisi indeks yang ditentukan.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Mengevaluasi kembali nilai efektif untuk properti dependensi yang ditentukan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari Objectsaat ini.

(Diperoleh dari Object)
OnChanged()

Dipanggil ketika objek Freezable saat ini dimodifikasi.

(Diperoleh dari Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Memastikan bahwa penunjuk konteks yang sesuai ditetapkan untuk anggota data DependencyObjectType yang baru saja ditetapkan.

(Diperoleh dari Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Anggota ini mendukung infrastruktur Windows Presentation Foundation (WPF) dan tidak dimaksudkan untuk digunakan langsung dari kode Anda.

(Diperoleh dari Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Mengambil alih implementasi OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject untuk juga memanggil penangan Changed sebagai respons terhadap properti dependensi yang berubah dari jenis Freezable.

(Diperoleh dari Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika ada.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ReadPreamble()

Memastikan bahwa Freezable sedang diakses dari utas yang valid. Pewaris Freezable harus memanggil metode ini di awal API apa pun yang membaca anggota data yang bukan properti dependensi.

(Diperoleh dari Freezable)
Remove(Model3D)

Menghapus kemunculan pertama Model3D yang ditentukan dari Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Menghapus Model3D pada posisi indeks yang ditentukan dari Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai properti dependensi tanpa mengubah sumber nilainya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi, yang ditentukan oleh pengidentifikasi properti dependensinya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi baca-saja, yang ditentukan oleh pengidentifikasi DependencyPropertyKey properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah proses serialisasi harus membuat serialisasi nilai untuk properti dependensi yang disediakan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)
VerifyAccess()

Memberlakukan bahwa utas panggilan memiliki akses ke DispatcherObjectini .

(Diperoleh dari DispatcherObject)
WritePostscript()

Menaikkan peristiwa Changed untuk Freezable dan memanggil metode OnChanged(). Kelas yang berasal dari Freezable harus memanggil metode ini di akhir API apa pun yang memodifikasi anggota kelas yang tidak disimpan sebagai properti dependensi.

(Diperoleh dari Freezable)
WritePreamble()

Memverifikasi bahwa Freezable tidak dibekukan dan diakses dari konteks utas yang valid. Freezable pewaris harus memanggil metode ini di awal API apa pun yang menulis ke anggota data yang bukan properti dependensi.

(Diperoleh dari Freezable)

Acara

Changed

Terjadi ketika Freezable atau objek yang dikandungnya dimodifikasi.

(Diperoleh dari Freezable)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Untuk deskripsi anggota ini, lihat IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Untuk deskripsi anggota ini, lihat SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Untuk deskripsi anggota ini, lihat IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Untuk deskripsi anggota ini, lihat GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Untuk deskripsi anggota ini, lihat GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat Add(Object).

IList.Contains(Object)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Untuk deskripsi anggota ini, lihat IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Untuk deskripsi anggota ini, lihat IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Untuk deskripsi anggota ini, lihat Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Untuk deskripsi anggota ini, lihat Remove(Object).

Metode Ekstensi

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat FrozenDictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci yang ditentukan.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat FrozenDictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan pemilih elemen yang ditentukan.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Membuat FrozenSet<T> dengan nilai yang ditentukan.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Mengembalikan pembungkus ReadOnlyCollection<T> baca-saja untuk daftar yang ditentukan.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Membuat array yang tidak dapat diubah dari koleksi yang ditentukan.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Membangun kamus yang tidak dapat diubah dari kumpulan elemen yang ada, menerapkan fungsi transformasi ke kunci sumber.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Membangun kamus yang tidak dapat diubah berdasarkan beberapa transformasi urutan.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus kontennya yang tidak dapat diubah.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus kontennya yang tidak dapat diubah dengan menggunakan pembanding kunci yang ditentukan.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus kontennya yang tidak dapat diubah dengan menggunakan pembanding kunci dan nilai yang ditentukan.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Menghitung urutan dan menghasilkan kumpulan hash kontennya yang tidak dapat diubah.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Menghitung urutan, menghasilkan set hash yang tidak dapat diubah dari kontennya, dan menggunakan perbandingan kesetaraan yang ditentukan untuk jenis yang ditetapkan.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Menghitung urutan dan menghasilkan daftar kontennya yang tidak dapat diubah.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus kontennya yang diurutkan tidak dapat diubah.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus yang diurutkan yang tidak dapat diubah dari kontennya dengan menggunakan pembanding kunci yang ditentukan.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Menghitung dan mengubah urutan, dan menghasilkan kamus yang diurutkan yang tidak dapat diubah dari kontennya dengan menggunakan pembanding kunci dan nilai yang ditentukan.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Menghitung urutan dan menghasilkan sekumpulan kontennya yang diurutkan yang tidak dapat diubah.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Menghitung urutan, menghasilkan kumpulan kontennya yang diurutkan yang tidak dapat diubah, dan menggunakan pembanding yang ditentukan.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan DataTable yang berisi salinan objek DataRow, mengingat objek IEnumerable<T> input di mana parameter generik TDataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Menyalin objek DataRow ke DataTableyang ditentukan , mengingat objek IEnumerable<T> input di mana parameter generik TDataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Menyalin objek DataRow ke DataTableyang ditentukan , mengingat objek IEnumerable<T> input di mana parameter generik TDataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Menerapkan fungsi akumulator secara berurutan.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Menerapkan fungsi akumulator secara berurutan. Nilai seed yang ditentukan digunakan sebagai nilai akumulator awal.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Menerapkan fungsi akumulator secara berurutan. Nilai seed yang ditentukan digunakan sebagai nilai akumulator awal, dan fungsi yang ditentukan digunakan untuk memilih nilai hasil.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Mewakili kumpulan objek Model3D yang diurutkan.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Mewakili kumpulan objek Model3D yang diurutkan.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Menentukan apakah semua elemen urutan memenuhi suatu kondisi.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Menentukan apakah urutan berisi elemen apa pun.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Menentukan apakah ada elemen urutan yang memenuhi kondisi.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Menambahkan nilai ke akhir urutan.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan input yang ditik sebagai IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Decimal yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Double yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Int32 yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Int64 yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Decimal nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Double nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Int32 nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Int64 nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Single nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Menghitung rata-rata urutan nilai Single yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Melemparkan elemen IEnumerable ke jenis yang ditentukan.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Membagi elemen urutan menjadi potongan ukuran paling banyak size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Menggabungkan dua urutan.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Menentukan apakah urutan berisi elemen tertentu dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Menentukan apakah urutan berisi elemen tertentu dengan menggunakan IEqualityComparer<T>tertentu .

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan jumlah elemen secara berurutan.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan angka yang menunjukkan berapa banyak elemen dalam urutan yang ditentukan memenuhi kondisi.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Mewakili kumpulan objek Model3D yang diurutkan.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen urutan yang ditentukan atau nilai default parameter jenis dalam koleksi singleton jika urutannya kosong.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Mengembalikan elemen urutan yang ditentukan atau nilai yang ditentukan dalam koleksi singleton jika urutannya kosong.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen yang berbeda dari urutan dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default untuk membandingkan nilai.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Mengembalikan elemen yang berbeda dari urutan dengan menggunakan IEqualityComparer<T> tertentu untuk membandingkan nilai.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengembalikan elemen yang berbeda dari urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengembalikan elemen yang berbeda dari urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan menggunakan perbandingan yang ditentukan untuk membandingkan kunci.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Mengembalikan elemen pada indeks tertentu secara berurutan.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mengembalikan elemen pada indeks tertentu secara berurutan.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Mengembalikan elemen pada indeks tertentu secara berurutan atau nilai default jika indeks berada di luar rentang.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mengembalikan elemen pada indeks tertentu secara berurutan atau nilai default jika indeks berada di luar rentang.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Menghasilkan perbedaan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default untuk membandingkan nilai.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Menghasilkan perbedaan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan IEqualityComparer<T> yang ditentukan untuk membandingkan nilai.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Menghasilkan perbedaan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Menghasilkan perbedaan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen pertama dari urutan.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan elemen pertama dalam urutan yang memenuhi kondisi tertentu.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen pertama dari urutan, atau nilai default jika urutan tidak berisi elemen.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Mengembalikan elemen pertama dari urutan, atau nilai default yang ditentukan jika urutan tidak berisi elemen.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan elemen pertama dari urutan yang memenuhi kondisi atau nilai default jika tidak ada elemen tersebut yang ditemukan.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Mengembalikan elemen pertama dari urutan yang memenuhi kondisi, atau nilai default yang ditentukan jika tidak ada elemen tersebut yang ditemukan.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan membandingkan kunci dengan menggunakan perbandingan yang ditentukan.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan memproyeksikan elemen untuk setiap grup dengan menggunakan fungsi tertentu.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci. Kunci dibandingkan dengan menggunakan pembanding dan elemen setiap grup diproyeksikan dengan menggunakan fungsi tertentu.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan membuat nilai hasil dari setiap grup dan kuncinya.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan membuat nilai hasil dari setiap grup dan kuncinya. Kunci dibandingkan dengan menggunakan pembanding tertentu.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan membuat nilai hasil dari setiap grup dan kuncinya. Elemen setiap grup diproyeksikan dengan menggunakan fungsi tertentu.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengelompokkan elemen urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu dan membuat nilai hasil dari setiap grup dan kuncinya. Nilai kunci dibandingkan dengan menggunakan pembanding tertentu, dan elemen setiap grup diproyeksikan dengan menggunakan fungsi tertentu.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Menghubungkan elemen dari dua urutan berdasarkan kesetaraan kunci dan mengelompokkan hasilnya. Perbandingan kesetaraan default digunakan untuk membandingkan kunci.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Menghubungkan elemen dari dua urutan berdasarkan kesetaraan kunci dan mengelompokkan hasilnya. IEqualityComparer<T> tertentu digunakan untuk membandingkan kunci.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan enumerable yang menggabungkan indeks elemen ke dalam tuple.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Menghasilkan persimpangan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default untuk membandingkan nilai.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Menghasilkan persimpangan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan IEqualityComparer<T> yang ditentukan untuk membandingkan nilai.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Menghasilkan persimpangan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Menghasilkan persimpangan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Mengkorelasikan elemen dari dua urutan berdasarkan kunci yang cocok. Perbandingan kesetaraan default digunakan untuk membandingkan kunci.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Mengkorelasikan elemen dari dua urutan berdasarkan kunci yang cocok. IEqualityComparer<T> tertentu digunakan untuk membandingkan kunci.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan yang memenuhi kondisi yang ditentukan.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan, atau nilai default jika urutan tidak berisi elemen.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan, atau nilai default yang ditentukan jika urutan tidak berisi elemen.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan yang memenuhi kondisi atau nilai default jika tidak ada elemen tersebut yang ditemukan.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Mengembalikan elemen terakhir dari urutan yang memenuhi kondisi, atau nilai default yang ditentukan jika tidak ada elemen tersebut yang ditemukan.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan Int64 yang menunjukkan jumlah total elemen secara berurutan.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan Int64 yang mewakili berapa banyak elemen dalam urutan yang memenuhi kondisi.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan nilai maksimum dalam urutan generik.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Mengembalikan nilai maksimum dalam urutan generik.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Decimal maksimum.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Double maksimum.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int32 maksimum.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int64 maksimum.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Decimal maksimum yang dapat diubah ke null.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Double maksimum yang dapat diubah ke null.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int32 maksimum yang dapat diubah ke null.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int64 maksimum yang dapat diubah ke null.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Single maksimum yang dapat diubah ke null.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Single maksimum.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan generik dan mengembalikan nilai hasil maksimum.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengembalikan nilai maksimum dalam urutan generik sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Mengembalikan nilai maksimum dalam urutan generik sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan pembanding kunci tertentu.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan nilai minimum dalam urutan generik.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Mengembalikan nilai minimum dalam urutan generik.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Decimal minimum.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Double minimum.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int32 minimum.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int64 minimum.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Decimal minimum yang dapat diubah ke null.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Double minimum yang dapat diubah ke null.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int32 minimum yang dapat diubah ke null.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Int64 minimum yang dapat diubah ke null.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Single minimum yang dapat diubah ke null.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan dan mengembalikan nilai Single minimum.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan generik dan mengembalikan nilai minimum yang dihasilkan.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengembalikan nilai minimum dalam urutan generik sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Mengembalikan nilai minimum dalam urutan generik sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan pembanding kunci tertentu.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Memfilter elemen IEnumerable berdasarkan jenis tertentu.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan naik.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan naik.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan naik sesuai dengan kunci.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan naik dengan menggunakan pembanding yang ditentukan.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan turun sesuai dengan kunci.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan menurun dengan menggunakan pembanding yang ditentukan.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan turun.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Mengurutkan elemen urutan dalam urutan turun.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Menambahkan nilai ke awal urutan.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Menginversi urutan elemen secara berurutan.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke dalam bentuk baru.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke dalam bentuk baru dengan menggabungkan indeks elemen.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke IEnumerable<T> dan meratakan urutan yang dihasilkan menjadi satu urutan.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke IEnumerable<T>, dan meratakan urutan yang dihasilkan menjadi satu urutan. Indeks setiap elemen sumber digunakan dalam bentuk elemen yang diproyeksikan.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke IEnumerable<T>, meratakan urutan yang dihasilkan menjadi satu urutan, dan memanggil fungsi pemilih hasil pada setiap elemen di dalamnya.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Memproyeksikan setiap elemen urutan ke IEnumerable<T>, meratakan urutan yang dihasilkan menjadi satu urutan, dan memanggil fungsi pemilih hasil pada setiap elemen di dalamnya. Indeks setiap elemen sumber digunakan dalam bentuk proyeksi menengah dari elemen tersebut.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Menentukan apakah dua urutan sama dengan membandingkan elemen dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default untuk jenisnya.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Menentukan apakah dua urutan sama dengan membandingkan elemennya dengan menggunakan IEqualityComparer<T>tertentu.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan satu-satunya elemen urutan, dan melemparkan pengecualian jika tidak ada tepat satu elemen dalam urutan.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan satu-satunya elemen dari urutan yang memenuhi kondisi tertentu, dan melemparkan pengecualian jika ada lebih dari satu elemen tersebut.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengembalikan satu-satunya elemen urutan, atau nilai default jika urutannya kosong; metode ini melemparkan pengecualian jika ada lebih dari satu elemen dalam urutan.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Mengembalikan satu-satunya elemen urutan, atau nilai default yang ditentukan jika urutannya kosong; metode ini melemparkan pengecualian jika ada lebih dari satu elemen dalam urutan.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan satu-satunya elemen urutan yang memenuhi kondisi tertentu atau nilai default jika tidak ada elemen tersebut; metode ini memberikan pengecualian jika lebih dari satu elemen memenuhi kondisi.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Mengembalikan satu-satunya elemen urutan yang memenuhi kondisi tertentu, atau nilai default yang ditentukan jika tidak ada elemen tersebut; metode ini memberikan pengecualian jika lebih dari satu elemen memenuhi kondisi.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Melewati jumlah elemen tertentu secara berurutan lalu mengembalikan elemen yang tersisa.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mengembalikan koleksi baru yang dapat dijumlahkan yang berisi elemen dari source dengan elemen count terakhir dari kumpulan sumber yang dihilangkan.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Melewati elemen secara berurutan selama kondisi yang ditentukan benar dan kemudian mengembalikan elemen yang tersisa.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Melewati elemen secara berurutan selama kondisi yang ditentukan benar dan kemudian mengembalikan elemen yang tersisa. Indeks elemen digunakan dalam logika fungsi predikat.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Menghitung jumlah urutan nilai Decimal yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Menghitung jumlah urutan nilai Double yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Menghitung jumlah urutan nilai Int32 yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Menghitung jumlah urutan nilai Int64 yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Menghitung jumlah urutan nilai Decimal nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Menghitung jumlah urutan nilai Double nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Menghitung jumlah urutan nilai Int32 nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Menghitung jumlah urutan nilai Int64 nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Menghitung jumlah urutan nilai Single nullable yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Menghitung jumlah urutan nilai Single yang diperoleh dengan memanggil fungsi transformasi pada setiap elemen urutan input.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mengembalikan jumlah elemen bersebelahan yang ditentukan dari awal urutan.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Mengembalikan rentang elemen bersebelahan yang ditentukan dari urutan.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mengembalikan koleksi baru yang dapat dijumlahkan yang berisi elemen count terakhir dari source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Mengembalikan elemen dari urutan selama kondisi yang ditentukan adalah true.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Mengembalikan elemen dari urutan selama kondisi yang ditentukan adalah true. Indeks elemen digunakan dalam logika fungsi predikat.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Membuat array dari IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Membuat Dictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat Dictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan perbandingan kunci tertentu.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Membuat Dictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan pemilih elemen yang ditentukan.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat Dictionary<TKey,TValue> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu, pembanding, dan fungsi pemilih elemen.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Membuat HashSet<T> dari IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Membuat HashSet<T> dari IEnumerable<T> menggunakan comparer untuk membandingkan kunci.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Membuat List<T> dari IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Membuat Lookup<TKey,TElement> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat Lookup<TKey,TElement> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan perbandingan kunci tertentu.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Membuat Lookup<TKey,TElement> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci dan pemilih elemen yang ditentukan.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Membuat Lookup<TKey,TElement> dari IEnumerable<T> sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu, comparer, dan fungsi pemilih elemen.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Mencoba menentukan jumlah elemen dalam urutan tanpa memaksa enumerasi.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Menghasilkan penyatuan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan perbandingan kesetaraan default.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Menghasilkan penyatuan yang ditetapkan dari dua urutan dengan menggunakan IEqualityComparer<T>tertentu .

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Menghasilkan penyatuan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Menghasilkan penyatuan yang ditetapkan dari dua urutan sesuai dengan fungsi pemilih kunci tertentu.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Memfilter urutan nilai berdasarkan predikat.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Memfilter urutan nilai berdasarkan predikat. Indeks setiap elemen digunakan dalam logika fungsi predikat.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Menghasilkan urutan tuple dengan elemen dari dua urutan yang ditentukan.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Menghasilkan urutan tuple dengan elemen dari tiga urutan yang ditentukan.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Menerapkan fungsi tertentu ke elemen yang sesuai dari dua urutan, menghasilkan urutan hasil.

AsParallel(IEnumerable)

Mengaktifkan paralelisasi kueri.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Mengaktifkan paralelisasi kueri.

AsQueryable(IEnumerable)

Mengonversi IEnumerable menjadi IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Mengonversi IEnumerable<T> generik ke IQueryable<T>generik .

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan elemen yang berisi leluhur setiap simpul dalam kumpulan sumber.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Mengembalikan kumpulan elemen yang difilter yang berisi leluhur setiap simpul dalam kumpulan sumber. Hanya elemen yang memiliki XName yang cocok yang disertakan dalam koleksi.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan simpul turunan dari setiap dokumen dan elemen dalam kumpulan sumber.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan elemen yang berisi elemen turunan dari setiap elemen dan dokumen dalam kumpulan sumber.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Mengembalikan kumpulan elemen yang difilter yang berisi elemen turunan dari setiap elemen dan dokumen dalam kumpulan sumber. Hanya elemen yang memiliki XName yang cocok yang disertakan dalam koleksi.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan elemen turunan dari setiap elemen dan dokumen dalam kumpulan sumber.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Mengembalikan kumpulan elemen turunan yang difilter dari setiap elemen dan dokumen dalam kumpulan sumber. Hanya elemen yang memiliki XName yang cocok yang disertakan dalam koleksi.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan simpul yang berisi semua simpul dalam kumpulan sumber, diurutkan dalam urutan dokumen.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Mengembalikan kumpulan simpul anak dari setiap dokumen dan elemen dalam kumpulan sumber.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Menghapus setiap simpul dalam kumpulan sumber dari simpul induknya.

Berlaku untuk