Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
Parameter
- rect
- Rect3D
Persegi panjang untuk dievaluasi.
Mengembalikan
true
jika yang ditentukan Rect3D bersinggungan dengan ini Rect3D; false
jika tidak.
Keterangan
Jika satu tepi masing-masing Rect3D bertepatan, itu dianggap sebagai persimpangan.
Rect3D biasanya digunakan untuk mewakili batas-batas atau MeshGeometry3DModel3D.
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.