TemplateVisualStateAttribute Kelas

Definisi

Menentukan bahwa kontrol dapat berada dalam status tertentu dan bahwa VisualState diharapkan dalam kontrol ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Warisan
TemplateVisualStateAttribute
Atribut

Contoh

Contoh berikut menunjukkan tanda tangan kelas untuk NumericUpDown kontrol. Contoh ini menentukan bahwa NumericUpDown kontrol menggunakan empat status visual. Dua status, bernama Positive dan Negative, berada di bernama VisualStateGroupValueStates. Dua status lainnya, nama Focused dan Unfocused, berada di VisualStateGroup bernama FocusedStates. Untuk seluruh contoh, lihat Membuat Kontrol yang Memiliki Tampilan yang Dapat Disesuaikan.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Keterangan

Penulis kontrol menggunakan atribut ini untuk menentukan VisualState objek dan VisualStateGroup yang termasuk dalam kontrol ControlTemplatemereka. Misalnya, Anda membuat kontrol baru yang memiliki dua status visual bernama Focused dan , keduanya bernama VisualStateGroupFocusStates.Unfocused Untuk menentukan kepada ControlTemplate penulis bahwa mereka dapat menggunakan status visual tersebut, tambahkan dua TemplateVisualStateAttribute atribut ke tanda tangan kelas kontrol. Tentukan bahwa GroupName properti adalah FocusStates dan bahwa Name properti adalah Focused untuk satu dan Unfocused untuk yang lain.

Konstruktor

TemplateVisualStateAttribute()

Menginisialisasi instans baru kelas TemplateVisualStateAttribute.

Properti

GroupName

Mendapatkan atau mengatur nama grup tempat status berada.

Name

Mendapatkan atau mengatur nama status tempat kontrol dapat berada.

TypeId

Ketika diimplementasikan di kelas turunan, mendapatkan pengidentifikasi unik untuk ini Attribute.

(Diperoleh dari Attribute)

Metode

Equals(Object)

Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu.

(Diperoleh dari Attribute)
GetHashCode()

Mengembalikan kode hash untuk instans ini.

(Diperoleh dari Attribute)
GetType()

Mendapatkan dari instans Type saat ini.

(Diperoleh dari Object)
IsDefaultAttribute()

Ketika ditimpa di kelas turunan, menunjukkan apakah nilai instans ini adalah nilai default untuk kelas turunan.

(Diperoleh dari Attribute)
Match(Object)

Saat ditimpa di kelas turunan, mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu.

(Diperoleh dari Attribute)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari saat ini Object.

(Diperoleh dari Object)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Memetakan sekumpulan nama ke sekumpulan pengidentifikasi pengiriman yang sesuai.

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Mengambil informasi jenis untuk objek, yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi jenis untuk antarmuka.

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Mengambil jumlah antarmuka informasi jenis yang disediakan objek (baik 0 atau 1).

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Menyediakan akses ke properti dan metode yang diekspos oleh objek.

(Diperoleh dari Attribute)

Berlaku untuk