Bagikan melalui


UIElement.IsManipulationEnabled Properti

Definisi

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah peristiwa manipulasi diaktifkan pada ini UIElement.

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Nilai Properti

true jika peristiwa manipulasi diaktifkan pada ini UIElement; jika tidak, false. Default adalah false.

Contoh

Contoh berikut membuat aplikasi yang memiliki Persegi panjang merah. Properti IsManipulationEnabled Persegi diatur ke true dan jendela aplikasi berlangganan peristiwa ManipulationStarting, , ManipulationDeltadan ManipulationInertiaStarting . Contoh ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar di Walkthrough: Membuat Aplikasi Sentuhan Pertama Anda.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Keterangan

Atur properti ini ke true jika Anda ingin UIElement menerima ManipulationStartingperistiwa , , ManipulationStarted, ManipulationDeltaManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedback, dan ManipulationCompleted . Untuk informasi selengkapnya tentang manipulasi, lihat Gambaran Umum Input. Untuk contoh aplikasi yang merespons manipulasi, lihat Panduan: Membuat Aplikasi Sentuh Pertama Anda.

Berlaku untuk