UIElement.ManipulationDelta Kejadian
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi.
public:
event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationDeltaEventArgs ^> ^ ManipulationDelta;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> ManipulationDelta;
member this.ManipulationDelta : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs>
Public Custom Event ManipulationDelta As EventHandler(Of ManipulationDeltaEventArgs)
Jenis Acara
Contoh
Contoh berikut menunjukkan penanganan aktivitas untuk peristiwa tersebut ManipulationDelta . Contohnya menggunakan DeltaManipulation properti untuk memindahkan, mengubah ukuran, dan memutar Rectangle. Contohnya juga memeriksa apakah ManipulationDelta peristiwa terjadi selama inertia dan apakah persegi panjang menyentuh tepi jendela. Jika kasus tersebut benar, aplikasi menghentikan manipulasi untuk mencegah persegi panjang meninggalkan area aplikasi yang terlihat. Contoh ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar di Walkthrough: Membuat Aplikasi Sentuhan Pertama Anda.
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
// Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
// Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Resize the Rectangle. Keep it square
// so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y);
// Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
Rect containingRect =
new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);
Rect shapeBounds =
rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
new Rect(rectToMove.RenderSize));
// Check if the rectangle is completely in the window.
// If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
{
e.Complete();
}
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix
' Rotate the shape
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
' Resize the Rectangle. Keep it square
' so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
'move the center
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y)
' Apply the changes to the Rectangle.
rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
rectToMove.RenderTransform = rectTransform
Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)
Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
New Rect(rectToMove.RenderSize))
' Check if the rectangle is completely in the window.
' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
e.Complete()
End If
e.Handled = True
End Sub
Keterangan
Peristiwa terjadi ManipulationDelta beberapa kali ketika pengguna menyeret jari di atas layar selama manipulasi dan lagi ketika inertia terjadi. Anda dapat menggunakan IsInertial properti untuk memeriksa apakah peristiwa terjadi selama inertia.
Elemen pada dengan ManipulationDelta peristiwa terjadi tidak terpengaruh dengan cara apa pun ketika peristiwa terjadi. Anda harus memberikan logika ke elemen yang akan dimanipulasi. Properti CumulativeManipulation dan DeltaManipulation , yang berjenis ManipulationDelta, berisi data tentang bagaimana posisi manipulasi berubah dan ditafsirkan sebagai memindahkan, mengubah ukuran, atau memutar objek. Anda menerapkan informasi tersebut ke elemen yang akan dimanipulasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang manipulasi, lihat Gambaran Umum Input. Untuk contoh aplikasi yang merespons manipulasi, lihat Panduan: Membuat Aplikasi Sentuhan Pertama Anda.
Informasi Peristiwa Yang Dirutekan
Bidang pengidentifikasi | ManipulationDeltaEvent |
Strategi perutean | Menggelegak |
Delegasikan | EventHandler<TEventArgs> jenis ManipulationDeltaEventArgs. |