Bagikan melalui


Animation.WithConcurrent Metode

Definisi

Overload

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

animation Menambahkan ke anak-anak objek ini Animation dan mengatur waktu mulai dan berakhir dari animation ke beginAt dan finishAt, masing-masing.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Membuat objek baru Animation dengan yang ditentukan callback, dan menambahkannya ke anak-anak objek ini Animation .

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

animation Menambahkan ke anak-anak objek ini Animation dan mengatur waktu mulai dan berakhir dari animation ke beginAt dan finishAt, masing-masing.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parameter

animation
Animation

Animasi yang akan ditambahkan.

beginAt
System.Double

Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan mulai beranimasi.

finishAt
System.Double

Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan berhenti menganimasikan.

Mengembalikan

Berlaku untuk

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Membuat objek baru Animation dengan yang ditentukan callback, dan menambahkannya ke anak-anak objek ini Animation .

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parameter

callback
System.Action<System.Double>

Tindakan yang dipanggil dengan nilai animasi berturut-turut.

start
System.Double

Pecahan ke dalam animasi saat ini untuk memulai animasi.

end
System.Double

Pecahan ke dalam animasi saat ini untuk mengakhiri animasi.

easing
Easing

Fungsi kemudahan yang digunakan untuk transisi masuk, keluar, atau masuk dan keluar dari animasi.

beginAt
System.Double

Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan mulai beranimasi.

finishAt
System.Double

Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan berhenti menganimasikan.

Mengembalikan

Berlaku untuk