Animation.WithConcurrent Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
|
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Membuat objek baru Animation dengan yang ditentukan |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
animation
Menambahkan ke anak-anak objek ini Animation dan mengatur waktu mulai dan berakhir dari animation
ke beginAt
dan finishAt
, masing-masing.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parameter
- animation
- Animation
Animasi yang akan ditambahkan.
- beginAt
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan mulai beranimasi.
- finishAt
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan berhenti menganimasikan.
Mengembalikan
Berlaku untuk
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parameter
- callback
- System.Action<System.Double>
Tindakan yang dipanggil dengan nilai animasi berturut-turut.
- start
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi saat ini untuk memulai animasi.
- end
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi saat ini untuk mengakhiri animasi.
- easing
- Easing
Fungsi kemudahan yang digunakan untuk transisi masuk, keluar, atau masuk dan keluar dari animasi.
- beginAt
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan mulai beranimasi.
- finishAt
- System.Double
Pecahan ke dalam animasi ini di mana animasi anak yang ditambahkan akan berhenti menganimasikan.